C# Класс UnityEngine.EventSystems.HoloLensInputModule

Наследование: StandaloneInputModule
Показать файл Открыть проект Примеры использования класса

Открытые методы

Метод Описание
ActivateModule ( ) : void

See BaseInputModule.

HoloLensInput_GestureNotifier ( ) : void
HoloLensInput_GetEventSystem ( ) : EventSystem
HoloLensInput_GetScreenOffsetScalar ( ) : float
HoloLensInput_GetTimeToPressOnTap ( ) : float
IsModuleSupported ( ) : bool

See BaseInputModule.

ShouldActivateModule ( ) : bool

See BaseInputModule.

UpdateModule ( ) : void

See BaseInputModule.

Защищенные методы

Метод Описание
Awake ( ) : void
ForceAutoSelect ( ) : bool
HoloLensInputModule ( ) : System

Описание методов

ActivateModule() публичный Метод

See BaseInputModule.

public ActivateModule ( ) : void
Результат void

Awake() защищенный Метод

protected Awake ( ) : void
Результат void

ForceAutoSelect() защищенный Метод

protected ForceAutoSelect ( ) : bool
Результат bool

HoloLensInputModule() защищенный Метод

protected HoloLensInputModule ( ) : System
Результат System

HoloLensInput_GestureNotifier() публичный Метод

public HoloLensInput_GestureNotifier ( ) : void
Результат void

HoloLensInput_GetEventSystem() публичный Метод

public HoloLensInput_GetEventSystem ( ) : EventSystem
Результат EventSystem

HoloLensInput_GetScreenOffsetScalar() публичный Метод

public HoloLensInput_GetScreenOffsetScalar ( ) : float
Результат float

HoloLensInput_GetTimeToPressOnTap() публичный Метод

public HoloLensInput_GetTimeToPressOnTap ( ) : float
Результат float

IsModuleSupported() публичный Метод

See BaseInputModule.

public IsModuleSupported ( ) : bool
Результат bool

ShouldActivateModule() публичный Метод

See BaseInputModule.

public ShouldActivateModule ( ) : bool
Результат bool

UpdateModule() публичный Метод

See BaseInputModule.

public UpdateModule ( ) : void
Результат void