C# 클래스 UnityEngine.EventSystems.EventSystem

상속: UIBehaviour
파일 보기 프로젝트 열기: randomize/VimConfig 1 사용 예제들

Private Properties

프로퍼티 타입 설명
ChangeEventModule void
RaycastComparer int
TickModules void

공개 메소드들

메소드 설명
IsPointerOverGameObject ( ) : bool
IsPointerOverGameObject ( int pointerId ) : bool
RaycastAll ( PointerEventData eventData, List raycastResults ) : void
SetSelectedGameObject ( GameObject selected ) : void
SetSelectedGameObject ( GameObject selected, BaseEventData pointer ) : void
ToString ( ) : string
UpdateModules ( ) : void

보호된 메소드들

메소드 설명
EventSystem ( ) : System
OnDisable ( ) : void
OnEnable ( ) : void
Update ( ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
ChangeEventModule ( BaseInputModule module ) : void
RaycastComparer ( RaycastResult lhs, RaycastResult rhs ) : int
TickModules ( ) : void

메소드 상세

EventSystem() 보호된 메소드

protected EventSystem ( ) : System
리턴 System

IsPointerOverGameObject() 공개 메소드

public IsPointerOverGameObject ( ) : bool
리턴 bool

IsPointerOverGameObject() 공개 메소드

public IsPointerOverGameObject ( int pointerId ) : bool
pointerId int
리턴 bool

OnDisable() 보호된 메소드

protected OnDisable ( ) : void
리턴 void

OnEnable() 보호된 메소드

protected OnEnable ( ) : void
리턴 void

RaycastAll() 공개 메소드

public RaycastAll ( PointerEventData eventData, List raycastResults ) : void
eventData PointerEventData
raycastResults List
리턴 void

SetSelectedGameObject() 공개 메소드

public SetSelectedGameObject ( GameObject selected ) : void
selected GameObject
리턴 void

SetSelectedGameObject() 공개 메소드

public SetSelectedGameObject ( GameObject selected, BaseEventData pointer ) : void
selected GameObject
pointer BaseEventData
리턴 void

ToString() 공개 메소드

public ToString ( ) : string
리턴 string

Update() 보호된 메소드

protected Update ( ) : void
리턴 void

UpdateModules() 공개 메소드

public UpdateModules ( ) : void
리턴 void