C# 클래스 UnityEditor.ProceduralMaterialInspector.ProceduralPlatformSetting

파일 보기 프로젝트 열기: CarlosHBC/UnityDecompiled 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
icon UnityEngine.Texture2D
m_LoadBehavior int
m_Overridden bool
m_TextureFormat int
maxTextureHeight int
maxTextureWidth int
name string
target BuildTarget

공개 메소드들

메소드 설명
Apply ( ) : void
ClearOverride ( ProceduralMaterialInspector master ) : void
HasChanged ( ) : bool
ProceduralPlatformSetting ( Object objects, string _name, BuildTarget _target, Texture2D _icon ) : System
SetOverride ( ProceduralMaterialInspector master ) : void

메소드 상세

Apply() 공개 메소드

public Apply ( ) : void
리턴 void

ClearOverride() 공개 메소드

public ClearOverride ( ProceduralMaterialInspector master ) : void
master ProceduralMaterialInspector
리턴 void

HasChanged() 공개 메소드

public HasChanged ( ) : bool
리턴 bool

ProceduralPlatformSetting() 공개 메소드

public ProceduralPlatformSetting ( Object objects, string _name, BuildTarget _target, Texture2D _icon ) : System
objects Object
_name string
_target BuildTarget
_icon UnityEngine.Texture2D
리턴 System

SetOverride() 공개 메소드

public SetOverride ( ProceduralMaterialInspector master ) : void
master ProceduralMaterialInspector
리턴 void

프로퍼티 상세

icon 공개적으로 프로퍼티

public Texture2D,UnityEngine icon
리턴 UnityEngine.Texture2D

m_LoadBehavior 공개적으로 프로퍼티

public int m_LoadBehavior
리턴 int

m_Overridden 공개적으로 프로퍼티

public bool m_Overridden
리턴 bool

m_TextureFormat 공개적으로 프로퍼티

public int m_TextureFormat
리턴 int

maxTextureHeight 공개적으로 프로퍼티

public int maxTextureHeight
리턴 int

maxTextureWidth 공개적으로 프로퍼티

public int maxTextureWidth
리턴 int

name 공개적으로 프로퍼티

public string name
리턴 string

target 공개적으로 프로퍼티

public BuildTarget target
리턴 BuildTarget