C# 클래스 UnityEditor.EditorCurveBinding

파일 보기 프로젝트 열기: CarlosHBC/UnityDecompiled 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
path string
propertyName string

Private Properties

프로퍼티 타입 설명

공개 메소드들

메소드 설명
Equals ( object other ) : bool
FloatCurve ( string inPath, Type inType, string inPropertyName ) : EditorCurveBinding
GetHashCode ( ) : int
PPtrCurve ( string inPath, Type inType, string inPropertyName ) : EditorCurveBinding
operator ( ) : bool

메소드 상세

Equals() 공개 메소드

public Equals ( object other ) : bool
other object
리턴 bool

FloatCurve() 공개 정적인 메소드

public static FloatCurve ( string inPath, Type inType, string inPropertyName ) : EditorCurveBinding
inPath string
inType System.Type
inPropertyName string
리턴 EditorCurveBinding

GetHashCode() 공개 메소드

public GetHashCode ( ) : int
리턴 int

PPtrCurve() 공개 정적인 메소드

public static PPtrCurve ( string inPath, Type inType, string inPropertyName ) : EditorCurveBinding
inPath string
inType System.Type
inPropertyName string
리턴 EditorCurveBinding

operator() 공개 정적인 메소드

public static operator ( ) : bool
리턴 bool

프로퍼티 상세

path 공개적으로 프로퍼티

The transform path of the object that is animated.

public string path
리턴 string

propertyName 공개적으로 프로퍼티

The property of the object that is animated.

public string propertyName
리턴 string