C# 클래스 ShellShock.Paracrate

상속: UnityEngine.MonoBehaviour
파일 보기 프로젝트 열기: GREEDYHD/ShellShock

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
ammoDropped bool
flybySpeed float
isHeliSpawning bool
leftXBoundary float
maxTime float
minTime float
paracrateObj UnityEngine.GameObject
tempDropCoordinates UnityEngine.Vector2

공개 메소드들

메소드 설명
AmmoDrop ( ) : void
Start ( ) : void
Update ( ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
HeliSpawner ( float seconds ) : IEnumerator

메소드 상세

AmmoDrop() 공개 메소드

public AmmoDrop ( ) : void
리턴 void

Start() 공개 메소드

public Start ( ) : void
리턴 void

Update() 공개 메소드

public Update ( ) : void
리턴 void

프로퍼티 상세

ammoDropped 공개적으로 프로퍼티

public bool ammoDropped
리턴 bool

flybySpeed 공개적으로 프로퍼티

public float flybySpeed
리턴 float

isHeliSpawning 공개적으로 프로퍼티

public bool isHeliSpawning
리턴 bool

leftXBoundary 공개적으로 프로퍼티

public float leftXBoundary
리턴 float

maxTime 공개적으로 프로퍼티

public float maxTime
리턴 float

minTime 공개적으로 프로퍼티

public float minTime
리턴 float

paracrateObj 공개적으로 프로퍼티

public GameObject,UnityEngine paracrateObj
리턴 UnityEngine.GameObject

tempDropCoordinates 공개적으로 프로퍼티

public Vector2,UnityEngine tempDropCoordinates
리턴 UnityEngine.Vector2