C# 클래스 Server.Items.SpecialFishingNet

상속: Item
파일 보기 프로젝트 열기: Grimoric/RunUO.T2A 1 사용 예제들

Private Properties

프로퍼티 타입 설명
DoEffect void
SpecialFishingNet System
ValidateDeepWater bool
ValidateUndeepWater bool

공개 메소드들

메소드 설명
Deserialize ( Server.GenericReader reader ) : void
FullValidation ( Server.Map map, int x, int y ) : bool
GetProperties ( ObjectPropertyList list ) : void
OnDoubleClick ( Server.Mobile from ) : void
OnTarget ( Server.Mobile from, object obj ) : void
Serialize ( Server.GenericWriter writer ) : void
SpecialFishingNet ( Server.Serial serial ) : System

보호된 메소드들

메소드 설명
AddNetProperties ( ObjectPropertyList list ) : void
FinishEffect ( Server.Point3D p, Server.Map map, Server.Mobile from ) : void
GetSpawnCount ( ) : int
Spawn ( Server.Point3D p, Server.Map map, BaseCreature spawn ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
DoEffect ( object state ) : void
SpecialFishingNet ( ) : System
ValidateDeepWater ( Server.Map map, int x, int y ) : bool
ValidateUndeepWater ( Server.Map map, object obj, int &z ) : bool

메소드 상세

AddNetProperties() 보호된 메소드

protected AddNetProperties ( ObjectPropertyList list ) : void
list Server.ObjectPropertyList
리턴 void

Deserialize() 공개 메소드

public Deserialize ( Server.GenericReader reader ) : void
reader Server.GenericReader
리턴 void

FinishEffect() 보호된 메소드

protected FinishEffect ( Server.Point3D p, Server.Map map, Server.Mobile from ) : void
p Server.Point3D
map Server.Map
from Server.Mobile
리턴 void

FullValidation() 공개 정적인 메소드

public static FullValidation ( Server.Map map, int x, int y ) : bool
map Server.Map
x int
y int
리턴 bool

GetProperties() 공개 메소드

public GetProperties ( ObjectPropertyList list ) : void
list Server.ObjectPropertyList
리턴 void

GetSpawnCount() 보호된 메소드

protected GetSpawnCount ( ) : int
리턴 int

OnDoubleClick() 공개 메소드

public OnDoubleClick ( Server.Mobile from ) : void
from Server.Mobile
리턴 void

OnTarget() 공개 메소드

public OnTarget ( Server.Mobile from, object obj ) : void
from Server.Mobile
obj object
리턴 void

Serialize() 공개 메소드

public Serialize ( Server.GenericWriter writer ) : void
writer Server.GenericWriter
리턴 void

Spawn() 보호된 메소드

protected Spawn ( Server.Point3D p, Server.Map map, BaseCreature spawn ) : void
p Server.Point3D
map Server.Map
spawn BaseCreature
리턴 void

SpecialFishingNet() 공개 메소드

public SpecialFishingNet ( Server.Serial serial ) : System
serial Server.Serial
리턴 System