C# 클래스 Reaktion.SelfDestruction

상속: MonoBehaviour
파일 보기 프로젝트 열기: nshelton/op-z1.1

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
bounds Bounds
conditionType ConditionType
lifetime float
maxDistance float
referenceName string
referenceObject GameObject
referencePoint Vector3
referenceType ReferenceType

공개 메소드들

메소드 설명
LateUpdate ( ) : void
OnDrawGizmosSelected ( ) : void
Start ( ) : void
Update ( ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
GetReferencePoint ( ) : Vector3
IsAlive ( ) : bool

메소드 상세

LateUpdate() 공개 메소드

public LateUpdate ( ) : void
리턴 void

OnDrawGizmosSelected() 공개 메소드

public OnDrawGizmosSelected ( ) : void
리턴 void

Start() 공개 메소드

public Start ( ) : void
리턴 void

Update() 공개 메소드

public Update ( ) : void
리턴 void

프로퍼티 상세

bounds 공개적으로 프로퍼티

public Bounds bounds
리턴 Bounds

conditionType 공개적으로 프로퍼티

public ConditionType conditionType
리턴 ConditionType

lifetime 공개적으로 프로퍼티

public float lifetime
리턴 float

maxDistance 공개적으로 프로퍼티

public float maxDistance
리턴 float

referenceName 공개적으로 프로퍼티

public string referenceName
리턴 string

referenceObject 공개적으로 프로퍼티

public GameObject referenceObject
리턴 GameObject

referencePoint 공개적으로 프로퍼티

public Vector3 referencePoint
리턴 Vector3

referenceType 공개적으로 프로퍼티

public ReferenceType referenceType
리턴 ReferenceType