C# 클래스 Radegast.Rendering.RenderPrimitive

상속: SceneObject
파일 보기 프로젝트 열기: justasabc/UnityOpenSimClient 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
Attached bool
AttachedStateKnown bool
Faces List
Meshed bool
Meshing bool
Prim OpenMetaverse.Primitive

공개 메소드들

메소드 설명
Dispose ( ) : void

Remove any GL resource we may still have in use

Initialize ( ) : void

Set initial state of the object

Render ( RenderPass pass, int pickingID, SceneWindow scene, float time ) : void

Render Primitive

RenderPrimitive ( ) : System

Default constructor

ToString ( ) : string

String representation of the object

메소드 상세

Dispose() 공개 메소드

Remove any GL resource we may still have in use
public Dispose ( ) : void
리턴 void

Initialize() 공개 메소드

Set initial state of the object
public Initialize ( ) : void
리턴 void

Render() 공개 메소드

Render Primitive
public Render ( RenderPass pass, int pickingID, SceneWindow scene, float time ) : void
pass RenderPass Which pass are we currently in
pickingID int ID used to identify which object was picked
scene SceneWindow Main scene renderer
time float Time it took to render the last frame
리턴 void

RenderPrimitive() 공개 메소드

Default constructor
public RenderPrimitive ( ) : System
리턴 System

ToString() 공개 메소드

String representation of the object
public ToString ( ) : string
리턴 string

프로퍼티 상세

Attached 공개적으로 프로퍼티

Is this object attached to an avatar
public bool Attached
리턴 bool

AttachedStateKnown 공개적으로 프로퍼티

Do we know if object is attached
public bool AttachedStateKnown
리턴 bool

Faces 공개적으로 프로퍼티

public List Faces
리턴 List

Meshed 공개적으로 프로퍼티

Are meshes constructed and ready for this prim
public bool Meshed
리턴 bool

Meshing 공개적으로 프로퍼티

Process of creating a mesh is underway
public bool Meshing
리턴 bool

Prim 공개적으로 프로퍼티

Base simulator object
public Primitive,OpenMetaverse Prim
리턴 OpenMetaverse.Primitive