C# 클래스 OpenMinecraft.QuickHillGenerator

상속: IMapGenerator
파일 보기 프로젝트 열기: N3X15/MineEdit

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
MAX_DERT_DEPTH int
mCaveThreshold double

보호된 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
CaveNoise LibNoise.Perlin
ContinentNoise LibNoise.Perlin
Seed long
TerrainNoise LibNoise.FastNoise
rand System.Random

Private Properties

프로퍼티 타입 설명
Setup void

공개 메소드들

메소드 설명
Generate ( IMapHandler mh, long X, long Z, double &minHeight, double &maxHeight ) : ].double[

From the VoxelSim project http://github.com/N3X15/VoxelSim

Load ( string Folder ) : void
QuickHillGenerator ( ) : System
QuickHillGenerator ( long seed ) : System
Save ( string Folder ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
Setup ( ) : void

메소드 상세

Generate() 공개 메소드

From the VoxelSim project http://github.com/N3X15/VoxelSim
public Generate ( IMapHandler mh, long X, long Z, double &minHeight, double &maxHeight ) : ].double[
mh IMapHandler
X long
Z long
minHeight double
maxHeight double
리턴 ].double[

Load() 공개 메소드

public Load ( string Folder ) : void
Folder string
리턴 void

QuickHillGenerator() 공개 메소드

public QuickHillGenerator ( ) : System
리턴 System

QuickHillGenerator() 공개 메소드

public QuickHillGenerator ( long seed ) : System
seed long
리턴 System

Save() 공개 메소드

public Save ( string Folder ) : void
Folder string
리턴 void

프로퍼티 상세

CaveNoise 보호되어 있는 프로퍼티

protected Perlin,LibNoise CaveNoise
리턴 LibNoise.Perlin

ContinentNoise 보호되어 있는 프로퍼티

protected Perlin,LibNoise ContinentNoise
리턴 LibNoise.Perlin

MAX_DERT_DEPTH 공개적으로 프로퍼티

public int MAX_DERT_DEPTH
리턴 int

Seed 보호되어 있는 프로퍼티

protected long Seed
리턴 long

TerrainNoise 보호되어 있는 프로퍼티

protected FastNoise,LibNoise TerrainNoise
리턴 LibNoise.FastNoise

mCaveThreshold 공개적으로 프로퍼티

public double mCaveThreshold
리턴 double

rand 보호되어 있는 프로퍼티

protected Random,System rand
리턴 System.Random