C# Class OpenMinecraft.QuickHillGenerator

Inheritance: IMapGenerator
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Méthodes publiques

Свойство Type Description
MAX_DERT_DEPTH int
mCaveThreshold double

Protected Properties

Свойство Type Description
CaveNoise LibNoise.Perlin
ContinentNoise LibNoise.Perlin
Seed long
TerrainNoise LibNoise.FastNoise
rand System.Random

Private Properties

Свойство Type Description
Setup void

Méthodes publiques

Méthode Description
Generate ( IMapHandler mh, long X, long Z, double &minHeight, double &maxHeight ) : ].double[

From the VoxelSim project http://github.com/N3X15/VoxelSim

Load ( string Folder ) : void
QuickHillGenerator ( ) : System
QuickHillGenerator ( long seed ) : System
Save ( string Folder ) : void

Private Methods

Méthode Description
Setup ( ) : void

Method Details

Generate() public méthode

From the VoxelSim project http://github.com/N3X15/VoxelSim
public Generate ( IMapHandler mh, long X, long Z, double &minHeight, double &maxHeight ) : ].double[
mh IMapHandler
X long
Z long
minHeight double
maxHeight double
Résultat ].double[

Load() public méthode

public Load ( string Folder ) : void
Folder string
Résultat void

QuickHillGenerator() public méthode

public QuickHillGenerator ( ) : System
Résultat System

QuickHillGenerator() public méthode

public QuickHillGenerator ( long seed ) : System
seed long
Résultat System

Save() public méthode

public Save ( string Folder ) : void
Folder string
Résultat void

Property Details

CaveNoise protected_oe property

protected Perlin,LibNoise CaveNoise
Résultat LibNoise.Perlin

ContinentNoise protected_oe property

protected Perlin,LibNoise ContinentNoise
Résultat LibNoise.Perlin

MAX_DERT_DEPTH public_oe property

public int MAX_DERT_DEPTH
Résultat int

Seed protected_oe property

protected long Seed
Résultat long

TerrainNoise protected_oe property

protected FastNoise,LibNoise TerrainNoise
Résultat LibNoise.FastNoise

mCaveThreshold public_oe property

public double mCaveThreshold
Résultat double

rand protected_oe property

protected Random,System rand
Résultat System.Random