C# 클래스 KillingGame.CrimeScene.CrimeManager

상속: UnityEngine.MonoBehaviour
파일 보기 프로젝트 열기: SNUGDC/Killing-Game 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
Instance CrimeManager
canceler UnityEngine.GameObject
dangerCount int
isGUI bool
itemHolders KillingGame.CrimeScene.ItemButton[]
maxTime float
messageHolder UnityEngine.GameObject
needle UnityEngine.GameObject
soundPlayer UnityEngine.GameObject
spriteShower UnityEngine.GameObject

공개 메소드들

메소드 설명
DisplayItem ( ) : void
GetButton ( ) : GameObject
GetCanceler ( ) : GameObject
GetTempSpritor ( ) : GameObject
ObtainItem ( GameObject item ) : void
PlaySound ( AudioClip sound ) : void
RegisterEvent ( string newEventFlag ) : void
ShowMessage ( string texts ) : void
ShowSprite ( List sprites ) : void
SpendTime ( float timeSpent ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
Awake ( ) : void
ExitCrimeScene ( ) : void
ShowTime ( ) : void

메소드 상세

DisplayItem() 공개 메소드

public DisplayItem ( ) : void
리턴 void

GetButton() 공개 메소드

public GetButton ( ) : GameObject
리턴 UnityEngine.GameObject

GetCanceler() 공개 메소드

public GetCanceler ( ) : GameObject
리턴 UnityEngine.GameObject

GetTempSpritor() 공개 메소드

public GetTempSpritor ( ) : GameObject
리턴 UnityEngine.GameObject

ObtainItem() 공개 메소드

public ObtainItem ( GameObject item ) : void
item UnityEngine.GameObject
리턴 void

PlaySound() 공개 메소드

public PlaySound ( AudioClip sound ) : void
sound UnityEngine.AudioClip
리턴 void

RegisterEvent() 공개 메소드

public RegisterEvent ( string newEventFlag ) : void
newEventFlag string
리턴 void

ShowMessage() 공개 메소드

public ShowMessage ( string texts ) : void
texts string
리턴 void

ShowSprite() 공개 메소드

public ShowSprite ( List sprites ) : void
sprites List
리턴 void

SpendTime() 공개 메소드

public SpendTime ( float timeSpent ) : void
timeSpent float
리턴 void

프로퍼티 상세

Instance 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static CrimeManager,KillingGame.CrimeScene Instance
리턴 CrimeManager

canceler 공개적으로 프로퍼티

public GameObject,UnityEngine canceler
리턴 UnityEngine.GameObject

dangerCount 공개적으로 프로퍼티

public int dangerCount
리턴 int

isGUI 공개적으로 프로퍼티

public bool isGUI
리턴 bool

itemHolders 공개적으로 프로퍼티

public ItemButton[],KillingGame.CrimeScene itemHolders
리턴 KillingGame.CrimeScene.ItemButton[]

maxTime 공개적으로 프로퍼티

public float maxTime
리턴 float

messageHolder 공개적으로 프로퍼티

public GameObject,UnityEngine messageHolder
리턴 UnityEngine.GameObject

needle 공개적으로 프로퍼티

public GameObject,UnityEngine needle
리턴 UnityEngine.GameObject

soundPlayer 공개적으로 프로퍼티

public GameObject,UnityEngine soundPlayer
리턴 UnityEngine.GameObject

spriteShower 공개적으로 프로퍼티

public GameObject,UnityEngine spriteShower
리턴 UnityEngine.GameObject