C# Class KillingGame.CrimeScene.CrimeManager

Inheritance: UnityEngine.MonoBehaviour
Afficher le fichier Open project: SNUGDC/Killing-Game Class Usage Examples

Méthodes publiques

Свойство Type Description
Instance CrimeManager
canceler UnityEngine.GameObject
dangerCount int
isGUI bool
itemHolders KillingGame.CrimeScene.ItemButton[]
maxTime float
messageHolder UnityEngine.GameObject
needle UnityEngine.GameObject
soundPlayer UnityEngine.GameObject
spriteShower UnityEngine.GameObject

Méthodes publiques

Méthode Description
DisplayItem ( ) : void
GetButton ( ) : GameObject
GetCanceler ( ) : GameObject
GetTempSpritor ( ) : GameObject
ObtainItem ( GameObject item ) : void
PlaySound ( AudioClip sound ) : void
RegisterEvent ( string newEventFlag ) : void
ShowMessage ( string texts ) : void
ShowSprite ( List sprites ) : void
SpendTime ( float timeSpent ) : void

Private Methods

Méthode Description
Awake ( ) : void
ExitCrimeScene ( ) : void
ShowTime ( ) : void

Method Details

DisplayItem() public méthode

public DisplayItem ( ) : void
Résultat void

GetButton() public méthode

public GetButton ( ) : GameObject
Résultat UnityEngine.GameObject

GetCanceler() public méthode

public GetCanceler ( ) : GameObject
Résultat UnityEngine.GameObject

GetTempSpritor() public méthode

public GetTempSpritor ( ) : GameObject
Résultat UnityEngine.GameObject

ObtainItem() public méthode

public ObtainItem ( GameObject item ) : void
item UnityEngine.GameObject
Résultat void

PlaySound() public méthode

public PlaySound ( AudioClip sound ) : void
sound UnityEngine.AudioClip
Résultat void

RegisterEvent() public méthode

public RegisterEvent ( string newEventFlag ) : void
newEventFlag string
Résultat void

ShowMessage() public méthode

public ShowMessage ( string texts ) : void
texts string
Résultat void

ShowSprite() public méthode

public ShowSprite ( List sprites ) : void
sprites List
Résultat void

SpendTime() public méthode

public SpendTime ( float timeSpent ) : void
timeSpent float
Résultat void

Property Details

Instance public_oe static_oe property

public static CrimeManager,KillingGame.CrimeScene Instance
Résultat CrimeManager

canceler public_oe property

public GameObject,UnityEngine canceler
Résultat UnityEngine.GameObject

dangerCount public_oe property

public int dangerCount
Résultat int

isGUI public_oe property

public bool isGUI
Résultat bool

itemHolders public_oe property

public ItemButton[],KillingGame.CrimeScene itemHolders
Résultat KillingGame.CrimeScene.ItemButton[]

maxTime public_oe property

public float maxTime
Résultat float

messageHolder public_oe property

public GameObject,UnityEngine messageHolder
Résultat UnityEngine.GameObject

needle public_oe property

public GameObject,UnityEngine needle
Résultat UnityEngine.GameObject

soundPlayer public_oe property

public GameObject,UnityEngine soundPlayer
Résultat UnityEngine.GameObject

spriteShower public_oe property

public GameObject,UnityEngine spriteShower
Résultat UnityEngine.GameObject