C# 클래스 Game.World

상속: UnityEngine.MonoBehaviour
파일 보기 프로젝트 열기: vs-team/casanova-mk2 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
A System.Int32
ActiveRules RuleTable
AutoHopManager Option
B System.Int32
BoidBoss BoidLeader
Boids List
Camera MainCamera
Cnt System.Int32
CollidingAsteroidsProjectile Asteroid>>.List
CollidingAsteroidsShip Asteroid>>.List
Commanders List
Constants GameConstants
ElemCounter int
ElemWithActiveRules Dictionary>
ElemWithActiveRulesToRemove List
Explosions List
Factor System.Single
Game2 BoidsSimulation
GameOver System.Boolean
GameOverText CnvText
GameReady System.Boolean
JustEntered bool
KeyPressed System.Boolean
LifeCounter UnityLifeBar
MainCamera GameCamera
MainCamera MainCamera
MaxSnowFlakes System.Int32
MiniMap MiniMap
NotifySlotElemCounterElem0 List>.Dictionary
NotifySlotElemVElem3 List>.Dictionary
NotifySlotWorldElemsWorld1 List>.Dictionary
Players List
ResourceBar ResourceBar
ScoreCounter UnityScore
ScoreText CnvText
Seed System.Random
Ship Ship
ShipExplosions List
Ships List
SnowFlakes List
SpawnAmount System.Single
Spheres List
StarSystems List
UnityCube UnityCube
UnityParticleSystem UnityParticleSystem
Velocity UnityEngine.Vector3
WorldCounter int
WorldWithActiveRules Dictionary>
WorldWithActiveRulesToRemove List
_Elems List
__AllLinks List
__Asteroids List
__Balls List
__Beams List
__BoidBoss BoidLeader
__Cubes List
__CurrentPlayer Player
__Elems1 List
__Game1 PatrolLighSwitch
__InputMonitor InputController
__Links List
__Planets List
__Players List
__SelectedPlanets List
__SelectionManager SelectionManager
__TargetedPlanet Option
__World1 List
___a32 System.Int32
___currentScore10 System.Int32
___explo50 List
___explo60 List
___explo70 List
___explo91 List
___fadingFactor00 System.Single
___mass10 System.Single
___newPlanet10 Planet
___new_snowflakes00 List
___ns00 System.Int32
___position10 UnityEngine.Vector3
___posx10 System.Single
___posx11 System.Single
___posz10 System.Single
___posz11 System.Single
___rotv10 UnityEngine.Vector3
___s1 Elem
___velocity10 UnityEngine.Vector3
___x10 List
___x50 System.Int32
___z00 AutoHopManager
__bobbies List
count_down1 System.Single
count_down2 System.Single
count_down3 System.Single
count_down4 System.Single
counter13 System.Int32
counter30 System.Int32
counter31 System.Int32
frame int
myA A
q_temp1 System.Boolean

공개 메소드들

메소드 설명
Init ( ) : void
Rule0 ( float dt, World world ) : void
Rule1 ( float dt, World world ) : RuleResult
Rule1 ( float dt, World world ) : void
Rule10 ( float dt, World world ) : void
Rule11 ( float dt, World world ) : void
Rule12 ( float dt, World world ) : void
Rule13 ( float dt, World world ) : void
Rule2 ( float dt, World world ) : void
Rule3 ( float dt, World world ) : void
Rule4 ( float dt, World world ) : void
Rule5 ( float dt, World world ) : void
Rule6 ( float dt, World world ) : void
Rule7 ( float dt, World world ) : void
Rule8 ( float dt, World world ) : void
Rule9 ( float dt, World world ) : void
Start ( ) : void
Update ( float dt, World world ) : void
UpdateSuspendedRules ( float dt, World world, List toRemove, RuleTable ActiveRules ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
Update ( ) : void

메소드 상세

Init() 공개 메소드

public Init ( ) : void
리턴 void

Rule0() 공개 메소드

public Rule0 ( float dt, World world ) : void
dt float
world World
리턴 void

Rule1() 공개 메소드

public Rule1 ( float dt, World world ) : RuleResult
dt float
world World
리턴 RuleResult

Rule1() 공개 메소드

public Rule1 ( float dt, World world ) : void
dt float
world World
리턴 void

Rule10() 공개 메소드

public Rule10 ( float dt, World world ) : void
dt float
world World
리턴 void

Rule11() 공개 메소드

public Rule11 ( float dt, World world ) : void
dt float
world World
리턴 void

Rule12() 공개 메소드

public Rule12 ( float dt, World world ) : void
dt float
world World
리턴 void

Rule13() 공개 메소드

public Rule13 ( float dt, World world ) : void
dt float
world World
리턴 void

Rule2() 공개 메소드

public Rule2 ( float dt, World world ) : void
dt float
world World
리턴 void

Rule3() 공개 메소드

public Rule3 ( float dt, World world ) : void
dt float
world World
리턴 void

Rule4() 공개 메소드

public Rule4 ( float dt, World world ) : void
dt float
world World
리턴 void

Rule5() 공개 메소드

public Rule5 ( float dt, World world ) : void
dt float
world World
리턴 void

Rule6() 공개 메소드

public Rule6 ( float dt, World world ) : void
dt float
world World
리턴 void

Rule7() 공개 메소드

public Rule7 ( float dt, World world ) : void
dt float
world World
리턴 void

Rule8() 공개 메소드

public Rule8 ( float dt, World world ) : void
dt float
world World
리턴 void

Rule9() 공개 메소드

public Rule9 ( float dt, World world ) : void
dt float
world World
리턴 void

Start() 공개 메소드

public Start ( ) : void
리턴 void

Update() 공개 메소드

public Update ( float dt, World world ) : void
dt float
world World
리턴 void

UpdateSuspendedRules() 공개 메소드

public UpdateSuspendedRules ( float dt, World world, List toRemove, RuleTable ActiveRules ) : void
dt float
world World
toRemove List
ActiveRules RuleTable
리턴 void

프로퍼티 상세

A 공개적으로 프로퍼티

public Int32,System A
리턴 System.Int32

ActiveRules 공개적으로 프로퍼티

public RuleTable ActiveRules
리턴 RuleTable

AutoHopManager 공개적으로 프로퍼티

public Option AutoHopManager
리턴 Option

B 공개적으로 프로퍼티

public Int32,System B
리턴 System.Int32

BoidBoss 공개적으로 프로퍼티

public BoidLeader,Game BoidBoss
리턴 BoidLeader

Boids 공개적으로 프로퍼티

public List Boids
리턴 List

Camera 공개적으로 프로퍼티

public MainCamera,Game Camera
리턴 MainCamera

Cnt 공개적으로 프로퍼티

public Int32,System Cnt
리턴 System.Int32

CollidingAsteroidsProjectile 공개적으로 프로퍼티

public List> CollidingAsteroidsProjectile
리턴 Asteroid>>.List

CollidingAsteroidsShip 공개적으로 프로퍼티

public List> CollidingAsteroidsShip
리턴 Asteroid>>.List

Commanders 공개적으로 프로퍼티

public List Commanders
리턴 List

Constants 공개적으로 프로퍼티

public GameConstants,Game Constants
리턴 GameConstants

ElemCounter 정적으로 공개적으로 프로퍼티

static public int ElemCounter
리턴 int

ElemWithActiveRules 정적으로 공개적으로 프로퍼티

static public Dictionary> ElemWithActiveRules
리턴 Dictionary>

ElemWithActiveRulesToRemove 정적으로 공개적으로 프로퍼티

static public List ElemWithActiveRulesToRemove
리턴 List

Explosions 공개적으로 프로퍼티

public List Explosions
리턴 List

Factor 공개적으로 프로퍼티

public Single,System Factor
리턴 System.Single

Game2 공개적으로 프로퍼티

public BoidsSimulation,Game Game2
리턴 BoidsSimulation

GameOver 공개적으로 프로퍼티

public Boolean,System GameOver
리턴 System.Boolean

GameOverText 공개적으로 프로퍼티

public CnvText,Game GameOverText
리턴 CnvText

GameReady 공개적으로 프로퍼티

public Boolean,System GameReady
리턴 System.Boolean

JustEntered 공개적으로 프로퍼티

public bool JustEntered
리턴 bool

KeyPressed 공개적으로 프로퍼티

public Boolean,System KeyPressed
리턴 System.Boolean

LifeCounter 공개적으로 프로퍼티

public UnityLifeBar LifeCounter
리턴 UnityLifeBar

MainCamera 공개적으로 프로퍼티

public GameCamera,Game MainCamera
리턴 GameCamera

MainCamera 공개적으로 프로퍼티

public MainCamera,Game MainCamera
리턴 MainCamera

MaxSnowFlakes 공개적으로 프로퍼티

public Int32,System MaxSnowFlakes
리턴 System.Int32

MiniMap 공개적으로 프로퍼티

public MiniMap,Game MiniMap
리턴 MiniMap

NotifySlotElemCounterElem0 정적으로 공개적으로 프로퍼티

static public Dictionary> NotifySlotElemCounterElem0
리턴 List>.Dictionary

NotifySlotElemVElem3 정적으로 공개적으로 프로퍼티

static public Dictionary> NotifySlotElemVElem3
리턴 List>.Dictionary

NotifySlotWorldElemsWorld1 정적으로 공개적으로 프로퍼티

static public Dictionary> NotifySlotWorldElemsWorld1
리턴 List>.Dictionary

Players 공개적으로 프로퍼티

public List Players
리턴 List

ResourceBar 공개적으로 프로퍼티

public ResourceBar,Game ResourceBar
리턴 ResourceBar

ScoreCounter 공개적으로 프로퍼티

public UnityScore ScoreCounter
리턴 UnityScore

ScoreText 공개적으로 프로퍼티

public CnvText,Game ScoreText
리턴 CnvText

Seed 공개적으로 프로퍼티

public Random,System Seed
리턴 System.Random

Ship 공개적으로 프로퍼티

public Ship,Game Ship
리턴 Ship

ShipExplosions 공개적으로 프로퍼티

public List ShipExplosions
리턴 List

Ships 공개적으로 프로퍼티

public List Ships
리턴 List

SnowFlakes 공개적으로 프로퍼티

public List SnowFlakes
리턴 List

SpawnAmount 공개적으로 프로퍼티

public Single,System SpawnAmount
리턴 System.Single

Spheres 공개적으로 프로퍼티

public List Spheres
리턴 List

StarSystems 공개적으로 프로퍼티

public List StarSystems
리턴 List

UnityCube 공개적으로 프로퍼티

public UnityCube UnityCube
리턴 UnityCube

UnityParticleSystem 공개적으로 프로퍼티

public UnityParticleSystem UnityParticleSystem
리턴 UnityParticleSystem

Velocity 공개적으로 프로퍼티

public Vector3,UnityEngine Velocity
리턴 UnityEngine.Vector3

WorldCounter 정적으로 공개적으로 프로퍼티

static public int WorldCounter
리턴 int

WorldWithActiveRules 정적으로 공개적으로 프로퍼티

static public Dictionary> WorldWithActiveRules
리턴 Dictionary>

WorldWithActiveRulesToRemove 정적으로 공개적으로 프로퍼티

static public List WorldWithActiveRulesToRemove
리턴 List

_Elems 공개적으로 프로퍼티

public List _Elems
리턴 List

__AllLinks 공개적으로 프로퍼티

public List __AllLinks
리턴 List

__Asteroids 공개적으로 프로퍼티

public List __Asteroids
리턴 List

__Balls 공개적으로 프로퍼티

public List __Balls
리턴 List

__Beams 공개적으로 프로퍼티

public List __Beams
리턴 List

__BoidBoss 공개적으로 프로퍼티

public BoidLeader,Game __BoidBoss
리턴 BoidLeader

__Cubes 공개적으로 프로퍼티

public List __Cubes
리턴 List

__CurrentPlayer 공개적으로 프로퍼티

public Player,Game __CurrentPlayer
리턴 Player

__Elems1 공개적으로 프로퍼티

public List __Elems1
리턴 List

__Game1 공개적으로 프로퍼티

public PatrolLighSwitch,Game __Game1
리턴 PatrolLighSwitch

__InputMonitor 공개적으로 프로퍼티

public InputController,Game __InputMonitor
리턴 InputController

__Links 공개적으로 프로퍼티

public List __Links
리턴 List

__Planets 공개적으로 프로퍼티

public List __Planets
리턴 List

__Players 공개적으로 프로퍼티

public List __Players
리턴 List

__SelectedPlanets 공개적으로 프로퍼티

public List __SelectedPlanets
리턴 List

__SelectionManager 공개적으로 프로퍼티

public SelectionManager,Game __SelectionManager
리턴 SelectionManager

__TargetedPlanet 공개적으로 프로퍼티

public Option __TargetedPlanet
리턴 Option

__World1 공개적으로 프로퍼티

public List __World1
리턴 List

___a32 공개적으로 프로퍼티

public Int32,System ___a32
리턴 System.Int32

___currentScore10 공개적으로 프로퍼티

public Int32,System ___currentScore10
리턴 System.Int32

___explo50 공개적으로 프로퍼티

public List ___explo50
리턴 List

___explo60 공개적으로 프로퍼티

public List ___explo60
리턴 List

___explo70 공개적으로 프로퍼티

public List ___explo70
리턴 List

___explo91 공개적으로 프로퍼티

public List ___explo91
리턴 List

___fadingFactor00 공개적으로 프로퍼티

public Single,System ___fadingFactor00
리턴 System.Single

___mass10 공개적으로 프로퍼티

public Single,System ___mass10
리턴 System.Single

___newPlanet10 공개적으로 프로퍼티

public Planet,Game ___newPlanet10
리턴 Planet

___new_snowflakes00 공개적으로 프로퍼티

public List ___new_snowflakes00
리턴 List

___ns00 공개적으로 프로퍼티

public Int32,System ___ns00
리턴 System.Int32

___position10 공개적으로 프로퍼티

public Vector3,UnityEngine ___position10
리턴 UnityEngine.Vector3

___posx10 공개적으로 프로퍼티

public Single,System ___posx10
리턴 System.Single

___posx11 공개적으로 프로퍼티

public Single,System ___posx11
리턴 System.Single

___posz10 공개적으로 프로퍼티

public Single,System ___posz10
리턴 System.Single

___posz11 공개적으로 프로퍼티

public Single,System ___posz11
리턴 System.Single

___rotv10 공개적으로 프로퍼티

public Vector3,UnityEngine ___rotv10
리턴 UnityEngine.Vector3

___s1 공개적으로 프로퍼티

public Elem,Game ___s1
리턴 Elem

___velocity10 공개적으로 프로퍼티

public Vector3,UnityEngine ___velocity10
리턴 UnityEngine.Vector3

___x10 공개적으로 프로퍼티

public List ___x10
리턴 List

___x50 공개적으로 프로퍼티

public Int32,System ___x50
리턴 System.Int32

___z00 공개적으로 프로퍼티

public AutoHopManager,Game ___z00
리턴 AutoHopManager

__bobbies 공개적으로 프로퍼티

public List __bobbies
리턴 List

count_down1 공개적으로 프로퍼티

public Single,System count_down1
리턴 System.Single

count_down2 공개적으로 프로퍼티

public Single,System count_down2
리턴 System.Single

count_down3 공개적으로 프로퍼티

public Single,System count_down3
리턴 System.Single

count_down4 공개적으로 프로퍼티

public Single,System count_down4
리턴 System.Single

counter13 공개적으로 프로퍼티

public Int32,System counter13
리턴 System.Int32

counter30 공개적으로 프로퍼티

public Int32,System counter30
리턴 System.Int32

counter31 공개적으로 프로퍼티

public Int32,System counter31
리턴 System.Int32

frame 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static int frame
리턴 int

myA 공개적으로 프로퍼티

public A,Game myA
리턴 A

q_temp1 공개적으로 프로퍼티

public Boolean,System q_temp1
리턴 System.Boolean