C# 클래스 Game.Ship

상속: Game.GameObject
파일 보기 프로젝트 열기: vs-team/casanova-mk2 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
AmountOfShips System.Int32
FinalTarget Planet
FrontEngine Engine
HitCounter System.Int32
ID int
InitialPosition UnityEngine.Vector3
JustEntered bool
MaxVelocity System.Single
Owner Commander
Projectiles List
SideEngine Engine
Source Planet
Target Planet
UnityShip UnityShip
Velocity UnityEngine.Vector3
___cameraRotation01 System.Single
___commander_number22 System.Int32
count_down5 System.Single
frame int

공개 메소드들

메소드 설명
Rule0 ( float dt, World world ) : void
Rule1 ( float dt, World world ) : void
Rule2 ( float dt, World world ) : void
Rule3 ( float dt, World world ) : void
Rule4 ( float dt, World world ) : void
Rule5 ( float dt, World world ) : void
Ship ( ) : Casanova.Prelude
Ship ( Commander o, UnityEngine pos, System amount, Planet final_target, Planet target, Planet source, Option BaseShip ) : Casanova.Prelude
Ship ( UnityEngine position ) : Casanova.Prelude
Update ( float dt, World world ) : void

메소드 상세

Rule0() 공개 메소드

public Rule0 ( float dt, World world ) : void
dt float
world World
리턴 void

Rule1() 공개 메소드

public Rule1 ( float dt, World world ) : void
dt float
world World
리턴 void

Rule2() 공개 메소드

public Rule2 ( float dt, World world ) : void
dt float
world World
리턴 void

Rule3() 공개 메소드

public Rule3 ( float dt, World world ) : void
dt float
world World
리턴 void

Rule4() 공개 메소드

public Rule4 ( float dt, World world ) : void
dt float
world World
리턴 void

Rule5() 공개 메소드

public Rule5 ( float dt, World world ) : void
dt float
world World
리턴 void

Ship() 공개 메소드

public Ship ( ) : Casanova.Prelude
리턴 Casanova.Prelude

Ship() 공개 메소드

public Ship ( Commander o, UnityEngine pos, System amount, Planet final_target, Planet target, Planet source, Option BaseShip ) : Casanova.Prelude
o Commander
pos UnityEngine
amount System
final_target Planet
target Planet
source Planet
BaseShip Option
리턴 Casanova.Prelude

Ship() 공개 메소드

public Ship ( UnityEngine position ) : Casanova.Prelude
position UnityEngine
리턴 Casanova.Prelude

Update() 공개 메소드

public Update ( float dt, World world ) : void
dt float
world World
리턴 void

프로퍼티 상세

AmountOfShips 공개적으로 프로퍼티

public Int32,System AmountOfShips
리턴 System.Int32

FinalTarget 공개적으로 프로퍼티

public Planet,Game FinalTarget
리턴 Planet

FrontEngine 공개적으로 프로퍼티

public Engine,Game FrontEngine
리턴 Engine

HitCounter 공개적으로 프로퍼티

public Int32,System HitCounter
리턴 System.Int32

ID 공개적으로 프로퍼티

public int ID
리턴 int

InitialPosition 공개적으로 프로퍼티

public Vector3,UnityEngine InitialPosition
리턴 UnityEngine.Vector3

JustEntered 공개적으로 프로퍼티

public bool JustEntered
리턴 bool

MaxVelocity 공개적으로 프로퍼티

public Single,System MaxVelocity
리턴 System.Single

Owner 공개적으로 프로퍼티

public Commander,Game Owner
리턴 Commander

Projectiles 공개적으로 프로퍼티

public List Projectiles
리턴 List

SideEngine 공개적으로 프로퍼티

public Engine,Game SideEngine
리턴 Engine

Source 공개적으로 프로퍼티

public Planet,Game Source
리턴 Planet

Target 공개적으로 프로퍼티

public Planet,Game Target
리턴 Planet

UnityShip 공개적으로 프로퍼티

public UnityShip UnityShip
리턴 UnityShip

Velocity 공개적으로 프로퍼티

public Vector3,UnityEngine Velocity
리턴 UnityEngine.Vector3

___cameraRotation01 공개적으로 프로퍼티

public Single,System ___cameraRotation01
리턴 System.Single

___commander_number22 공개적으로 프로퍼티

public Int32,System ___commander_number22
리턴 System.Int32

count_down5 공개적으로 프로퍼티

public Single,System count_down5
리턴 System.Single

frame 공개적으로 프로퍼티

public int frame
리턴 int