C# Класс Game.Ship

Наследование: Game.GameObject
Показать файл Открыть проект Примеры использования класса

Открытые свойства

Свойство Тип Описание
AmountOfShips System.Int32
FinalTarget Planet
FrontEngine Engine
HitCounter System.Int32
ID int
InitialPosition UnityEngine.Vector3
JustEntered bool
MaxVelocity System.Single
Owner Commander
Projectiles List
SideEngine Engine
Source Planet
Target Planet
UnityShip UnityShip
Velocity UnityEngine.Vector3
___cameraRotation01 System.Single
___commander_number22 System.Int32
count_down5 System.Single
frame int

Открытые методы

Метод Описание
Rule0 ( float dt, World world ) : void
Rule1 ( float dt, World world ) : void
Rule2 ( float dt, World world ) : void
Rule3 ( float dt, World world ) : void
Rule4 ( float dt, World world ) : void
Rule5 ( float dt, World world ) : void
Ship ( ) : Casanova.Prelude
Ship ( Commander o, UnityEngine pos, System amount, Planet final_target, Planet target, Planet source, Option BaseShip ) : Casanova.Prelude
Ship ( UnityEngine position ) : Casanova.Prelude
Update ( float dt, World world ) : void

Описание методов

Rule0() публичный Метод

public Rule0 ( float dt, World world ) : void
dt float
world World
Результат void

Rule1() публичный Метод

public Rule1 ( float dt, World world ) : void
dt float
world World
Результат void

Rule2() публичный Метод

public Rule2 ( float dt, World world ) : void
dt float
world World
Результат void

Rule3() публичный Метод

public Rule3 ( float dt, World world ) : void
dt float
world World
Результат void

Rule4() публичный Метод

public Rule4 ( float dt, World world ) : void
dt float
world World
Результат void

Rule5() публичный Метод

public Rule5 ( float dt, World world ) : void
dt float
world World
Результат void

Ship() публичный Метод

public Ship ( ) : Casanova.Prelude
Результат Casanova.Prelude

Ship() публичный Метод

public Ship ( Commander o, UnityEngine pos, System amount, Planet final_target, Planet target, Planet source, Option BaseShip ) : Casanova.Prelude
o Commander
pos UnityEngine
amount System
final_target Planet
target Planet
source Planet
BaseShip Option
Результат Casanova.Prelude

Ship() публичный Метод

public Ship ( UnityEngine position ) : Casanova.Prelude
position UnityEngine
Результат Casanova.Prelude

Update() публичный Метод

public Update ( float dt, World world ) : void
dt float
world World
Результат void

Описание свойств

AmountOfShips публичное свойство

public Int32,System AmountOfShips
Результат System.Int32

FinalTarget публичное свойство

public Planet,Game FinalTarget
Результат Planet

FrontEngine публичное свойство

public Engine,Game FrontEngine
Результат Engine

HitCounter публичное свойство

public Int32,System HitCounter
Результат System.Int32

ID публичное свойство

public int ID
Результат int

InitialPosition публичное свойство

public Vector3,UnityEngine InitialPosition
Результат UnityEngine.Vector3

JustEntered публичное свойство

public bool JustEntered
Результат bool

MaxVelocity публичное свойство

public Single,System MaxVelocity
Результат System.Single

Owner публичное свойство

public Commander,Game Owner
Результат Commander

Projectiles публичное свойство

public List Projectiles
Результат List

SideEngine публичное свойство

public Engine,Game SideEngine
Результат Engine

Source публичное свойство

public Planet,Game Source
Результат Planet

Target публичное свойство

public Planet,Game Target
Результат Planet

UnityShip публичное свойство

public UnityShip UnityShip
Результат UnityShip

Velocity публичное свойство

public Vector3,UnityEngine Velocity
Результат UnityEngine.Vector3

___cameraRotation01 публичное свойство

public Single,System ___cameraRotation01
Результат System.Single

___commander_number22 публичное свойство

public Int32,System ___commander_number22
Результат System.Int32

count_down5 публичное свойство

public Single,System count_down5
Результат System.Single

frame публичное свойство

public int frame
Результат int