C# 클래스 Game.Elem

파일 보기 프로젝트 열기: vs-team/casanova-mk2 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
ActiveRules RuleTable
ID int
JustEntered bool
UnityCube UnityCube
Velocity UnityEngine.Vector3
_Counter System.Boolean
_V System.Int32
_World World
_cond01 System.Boolean
count_down2 System.Single
count_down3 System.Single
frame int

공개 메소드들

메소드 설명
Elem ( System Seed ) : Casanova.Prelude
Init ( ) : void
Rule0 ( float dt, World world ) : RuleResult
Rule1 ( float dt, World world ) : void
Rule2 ( float dt, World world ) : void
Rule3 ( float dt, World world ) : RuleResult
Update ( float dt, World world ) : void
UpdateSuspendedRules ( float dt, World world, List toRemove, RuleTable ActiveRules ) : void

메소드 상세

Elem() 공개 메소드

public Elem ( System Seed ) : Casanova.Prelude
Seed System
리턴 Casanova.Prelude

Init() 공개 메소드

public Init ( ) : void
리턴 void

Rule0() 공개 메소드

public Rule0 ( float dt, World world ) : RuleResult
dt float
world World
리턴 RuleResult

Rule1() 공개 메소드

public Rule1 ( float dt, World world ) : void
dt float
world World
리턴 void

Rule2() 공개 메소드

public Rule2 ( float dt, World world ) : void
dt float
world World
리턴 void

Rule3() 공개 메소드

public Rule3 ( float dt, World world ) : RuleResult
dt float
world World
리턴 RuleResult

Update() 공개 메소드

public Update ( float dt, World world ) : void
dt float
world World
리턴 void

UpdateSuspendedRules() 공개 메소드

public UpdateSuspendedRules ( float dt, World world, List toRemove, RuleTable ActiveRules ) : void
dt float
world World
toRemove List
ActiveRules RuleTable
리턴 void

프로퍼티 상세

ActiveRules 공개적으로 프로퍼티

public RuleTable ActiveRules
리턴 RuleTable

ID 공개적으로 프로퍼티

public int ID
리턴 int

JustEntered 공개적으로 프로퍼티

public bool JustEntered
리턴 bool

UnityCube 공개적으로 프로퍼티

public UnityCube UnityCube
리턴 UnityCube

Velocity 공개적으로 프로퍼티

public Vector3,UnityEngine Velocity
리턴 UnityEngine.Vector3

_Counter 공개적으로 프로퍼티

public Boolean,System _Counter
리턴 System.Boolean

_V 공개적으로 프로퍼티

public Int32,System _V
리턴 System.Int32

_World 공개적으로 프로퍼티

public World,Game _World
리턴 World

_cond01 공개적으로 프로퍼티

public Boolean,System _cond01
리턴 System.Boolean

count_down2 공개적으로 프로퍼티

public Single,System count_down2
리턴 System.Single

count_down3 공개적으로 프로퍼티

public Single,System count_down3
리턴 System.Single

frame 공개적으로 프로퍼티

public int frame
리턴 int