C# 클래스 Game.Asteroid

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공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
ID int
JustEntered bool
RandomX System.Int32
RandomY System.Int32
RandomZ System.Int32
Removed System.Boolean
RotationX System.Single
RotationY System.Single
RotationZ System.Single
UnityAsteroid UnityAsteroid
___b02 List
___b12 List
___b22 List
___b33 List
count_down2 System.Single
count_down3 System.Single
count_down4 System.Single
count_down5 System.Single
count_down7 System.Single
frame int

공개 메소드들

메소드 설명
Asteroid ( UnityEngine pos ) : Casanova.Prelude
Rule0 ( float dt, World world ) : void
Rule1 ( float dt, World world ) : void
Rule10 ( float dt, World world ) : void
Rule11 ( float dt, World world ) : void
Rule2 ( float dt, World world ) : void
Rule3 ( float dt, World world ) : void
Rule4 ( float dt, World world ) : void
Rule5 ( float dt, World world ) : void
Rule6 ( float dt, World world ) : void
Rule7 ( float dt, World world ) : void
Rule8 ( float dt, World world ) : void
Rule9 ( float dt, World world ) : void
Update ( float dt, World world ) : void

메소드 상세

Asteroid() 공개 메소드

public Asteroid ( UnityEngine pos ) : Casanova.Prelude
pos UnityEngine
리턴 Casanova.Prelude

Rule0() 공개 메소드

public Rule0 ( float dt, World world ) : void
dt float
world World
리턴 void

Rule1() 공개 메소드

public Rule1 ( float dt, World world ) : void
dt float
world World
리턴 void

Rule10() 공개 메소드

public Rule10 ( float dt, World world ) : void
dt float
world World
리턴 void

Rule11() 공개 메소드

public Rule11 ( float dt, World world ) : void
dt float
world World
리턴 void

Rule2() 공개 메소드

public Rule2 ( float dt, World world ) : void
dt float
world World
리턴 void

Rule3() 공개 메소드

public Rule3 ( float dt, World world ) : void
dt float
world World
리턴 void

Rule4() 공개 메소드

public Rule4 ( float dt, World world ) : void
dt float
world World
리턴 void

Rule5() 공개 메소드

public Rule5 ( float dt, World world ) : void
dt float
world World
리턴 void

Rule6() 공개 메소드

public Rule6 ( float dt, World world ) : void
dt float
world World
리턴 void

Rule7() 공개 메소드

public Rule7 ( float dt, World world ) : void
dt float
world World
리턴 void

Rule8() 공개 메소드

public Rule8 ( float dt, World world ) : void
dt float
world World
리턴 void

Rule9() 공개 메소드

public Rule9 ( float dt, World world ) : void
dt float
world World
리턴 void

Update() 공개 메소드

public Update ( float dt, World world ) : void
dt float
world World
리턴 void

프로퍼티 상세

ID 공개적으로 프로퍼티

public int ID
리턴 int

JustEntered 공개적으로 프로퍼티

public bool JustEntered
리턴 bool

RandomX 공개적으로 프로퍼티

public Int32,System RandomX
리턴 System.Int32

RandomY 공개적으로 프로퍼티

public Int32,System RandomY
리턴 System.Int32

RandomZ 공개적으로 프로퍼티

public Int32,System RandomZ
리턴 System.Int32

Removed 공개적으로 프로퍼티

public Boolean,System Removed
리턴 System.Boolean

RotationX 공개적으로 프로퍼티

public Single,System RotationX
리턴 System.Single

RotationY 공개적으로 프로퍼티

public Single,System RotationY
리턴 System.Single

RotationZ 공개적으로 프로퍼티

public Single,System RotationZ
리턴 System.Single

UnityAsteroid 공개적으로 프로퍼티

public UnityAsteroid UnityAsteroid
리턴 UnityAsteroid

___b02 공개적으로 프로퍼티

public List ___b02
리턴 List

___b12 공개적으로 프로퍼티

public List ___b12
리턴 List

___b22 공개적으로 프로퍼티

public List ___b22
리턴 List

___b33 공개적으로 프로퍼티

public List ___b33
리턴 List

count_down2 공개적으로 프로퍼티

public Single,System count_down2
리턴 System.Single

count_down3 공개적으로 프로퍼티

public Single,System count_down3
리턴 System.Single

count_down4 공개적으로 프로퍼티

public Single,System count_down4
리턴 System.Single

count_down5 공개적으로 프로퍼티

public Single,System count_down5
리턴 System.Single

count_down7 공개적으로 프로퍼티

public Single,System count_down7
리턴 System.Single

frame 공개적으로 프로퍼티

public int frame
리턴 int