C# 클래스 GAudio.Examples.FloatPulser

상속: UnityEngine.MonoBehaviour
파일 보기 프로젝트 열기: gregzo/G-Audio

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
additionalLatency float
min float
observedPatternIndex int
pattern GAudio.PulsedPatternModule
pulseOutDuration float

공개 메소드들

메소드 설명
OnDisable ( ) : void
OnEnable ( ) : void
OnPAtternWillPlay ( PatternSample info, int indexInPattern, double dspTime ) : void
Update ( ) : void

보호된 메소드들

메소드 설명
DidLerp ( float newVal ) : void

메소드 상세

DidLerp() 보호된 추상적인 메소드

protected abstract DidLerp ( float newVal ) : void
newVal float
리턴 void

OnDisable() 공개 메소드

public OnDisable ( ) : void
리턴 void

OnEnable() 공개 메소드

public OnEnable ( ) : void
리턴 void

OnPAtternWillPlay() 공개 메소드

public OnPAtternWillPlay ( PatternSample info, int indexInPattern, double dspTime ) : void
info GAudio.PatternSample
indexInPattern int
dspTime double
리턴 void

Update() 공개 메소드

public Update ( ) : void
리턴 void

프로퍼티 상세

additionalLatency 공개적으로 프로퍼티

public float additionalLatency
리턴 float

min 공개적으로 프로퍼티

public float min
리턴 float

observedPatternIndex 공개적으로 프로퍼티

public int observedPatternIndex
리턴 int

pattern 공개적으로 프로퍼티

public PulsedPatternModule,GAudio pattern
리턴 GAudio.PulsedPatternModule

pulseOutDuration 공개적으로 프로퍼티

public float pulseOutDuration
리턴 float