C# 클래스 Fusion.Drivers.Graphics.TextureCubeArray

상속: ShaderResource
파일 보기 프로젝트 열기: demiurghg/FusionEngine 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
MipCount int

공개 메소드들

메소드 설명
CopyFromRenderTargetCube ( int index, RenderTargetCube rtCube ) : void

TextureCubeArray ( GraphicsDevice device, int size, int count, ColorFormat format, bool mips ) : System

보호된 메소드들

메소드 설명
Dispose ( bool disposing ) : void

메소드 상세

CopyFromRenderTargetCube() 공개 메소드

public CopyFromRenderTargetCube ( int index, RenderTargetCube rtCube ) : void
index int
rtCube RenderTargetCube
리턴 void

Dispose() 보호된 메소드

protected Dispose ( bool disposing ) : void
disposing bool
리턴 void

TextureCubeArray() 공개 메소드

public TextureCubeArray ( GraphicsDevice device, int size, int count, ColorFormat format, bool mips ) : System
device GraphicsDevice
size int
count int
format ColorFormat
mips bool
리턴 System

프로퍼티 상세

MipCount 공개적으로 프로퍼티

public int MipCount
리턴 int