C# 클래스 FrantzFelix.Climbing

상속: UnityEngine.MonoBehaviour
파일 보기 프로젝트 열기: SR-Steve/SinisterRooster_Prototype2Collab

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
actualBoxHeight float
boxCheck UnityEngine.Transform
boxHeightCheck UnityEngine.RaycastHit2D
canClimb bool
detectionRadius float
groundHeightCheck UnityEngine.RaycastHit2D
touchingBox bool
touchingWall bool
whatIsBox UnityEngine.LayerMask

공개 메소드들

메소드 설명
ClimbInXdir ( ) : void
ClimbInYdir ( ) : void
FixedUpdate ( ) : void
Start ( ) : void
Update ( ) : void

메소드 상세

ClimbInXdir() 공개 메소드

public ClimbInXdir ( ) : void
리턴 void

ClimbInYdir() 공개 메소드

public ClimbInYdir ( ) : void
리턴 void

FixedUpdate() 공개 메소드

public FixedUpdate ( ) : void
리턴 void

Start() 공개 메소드

public Start ( ) : void
리턴 void

Update() 공개 메소드

public Update ( ) : void
리턴 void

프로퍼티 상세

actualBoxHeight 공개적으로 프로퍼티

public float actualBoxHeight
리턴 float

boxCheck 공개적으로 프로퍼티

public Transform,UnityEngine boxCheck
리턴 UnityEngine.Transform

boxHeightCheck 공개적으로 프로퍼티

public RaycastHit2D,UnityEngine boxHeightCheck
리턴 UnityEngine.RaycastHit2D

canClimb 공개적으로 프로퍼티

public bool canClimb
리턴 bool

detectionRadius 공개적으로 프로퍼티

public float detectionRadius
리턴 float

groundHeightCheck 공개적으로 프로퍼티

public RaycastHit2D,UnityEngine groundHeightCheck
리턴 UnityEngine.RaycastHit2D

touchingBox 공개적으로 프로퍼티

public bool touchingBox
리턴 bool

touchingWall 공개적으로 프로퍼티

public bool touchingWall
리턴 bool

whatIsBox 공개적으로 프로퍼티

public LayerMask,UnityEngine whatIsBox
리턴 UnityEngine.LayerMask