C# 클래스 FairyGUI.UIPanel

상속: UnityEngine.MonoBehaviour, EMRenderTarget
파일 보기 프로젝트 열기: fairygui/FairyGUI-unity 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
componentName string
fitScreen FitScreen
packageName string
sortingOrder int

공개 메소드들

메소드 설명
ApplyModifiedProperties ( bool sortingOrderChanged, bool fitScreenChanged ) : void
CacheNativeChildrenRenderers ( ) : void

CreateContainer ( ) : void
CreateUI ( ) : void

CreateUI_EditMode ( ) : void
CreateUI_PlayMode ( ) : void
EM_BeforeUpdate ( ) : void
EM_Reload ( ) : void
EM_Update ( UpdateContext context ) : void
GetUIWorldPosition ( ) : Vector3
HandleScreenSizeChanged ( ) : void
MoveUI ( Vector3 delta ) : void
OnDestroy ( ) : void
OnDisable ( ) : void
OnDrawGizmos ( ) : void
OnEnable ( ) : void
OnUpdateSource ( object data ) : void
SetHitTestMode ( HitTestMode value ) : void

SetSortingOrder ( int value, bool apply ) : void

Change the sorting order of the panel in runtime.

Start ( ) : void
Update ( ) : void
UpdateHitArea ( ) : void

메소드 상세

ApplyModifiedProperties() 공개 메소드

public ApplyModifiedProperties ( bool sortingOrderChanged, bool fitScreenChanged ) : void
sortingOrderChanged bool
fitScreenChanged bool
리턴 void

CacheNativeChildrenRenderers() 공개 메소드

public CacheNativeChildrenRenderers ( ) : void
리턴 void

CreateContainer() 공개 메소드

public CreateContainer ( ) : void
리턴 void

CreateUI() 공개 메소드

public CreateUI ( ) : void
리턴 void

CreateUI_EditMode() 공개 메소드

public CreateUI_EditMode ( ) : void
리턴 void

CreateUI_PlayMode() 공개 메소드

public CreateUI_PlayMode ( ) : void
리턴 void

EM_BeforeUpdate() 공개 메소드

public EM_BeforeUpdate ( ) : void
리턴 void

EM_Reload() 공개 메소드

public EM_Reload ( ) : void
리턴 void

EM_Update() 공개 메소드

public EM_Update ( UpdateContext context ) : void
context UpdateContext
리턴 void

GetUIWorldPosition() 공개 메소드

public GetUIWorldPosition ( ) : Vector3
리턴 Vector3

HandleScreenSizeChanged() 공개 메소드

public HandleScreenSizeChanged ( ) : void
리턴 void

MoveUI() 공개 메소드

public MoveUI ( Vector3 delta ) : void
delta Vector3
리턴 void

OnDestroy() 공개 메소드

public OnDestroy ( ) : void
리턴 void

OnDisable() 공개 메소드

public OnDisable ( ) : void
리턴 void

OnDrawGizmos() 공개 메소드

public OnDrawGizmos ( ) : void
리턴 void

OnEnable() 공개 메소드

public OnEnable ( ) : void
리턴 void

OnUpdateSource() 공개 메소드

public OnUpdateSource ( object data ) : void
data object
리턴 void

SetHitTestMode() 공개 메소드

public SetHitTestMode ( HitTestMode value ) : void
value HitTestMode
리턴 void

SetSortingOrder() 공개 메소드

Change the sorting order of the panel in runtime.
public SetSortingOrder ( int value, bool apply ) : void
value int sorting order value
apply bool false if you dont want the default sorting behavior. e.g. call Stage.SortWorldSpacePanelsByZOrder later.
리턴 void

Start() 공개 메소드

public Start ( ) : void
리턴 void

Update() 공개 메소드

public Update ( ) : void
리턴 void

UpdateHitArea() 공개 메소드

public UpdateHitArea ( ) : void
리턴 void

프로퍼티 상세

componentName 공개적으로 프로퍼티

public string componentName
리턴 string

fitScreen 공개적으로 프로퍼티

public FitScreen fitScreen
리턴 FitScreen

packageName 공개적으로 프로퍼티

public string packageName
리턴 string

sortingOrder 공개적으로 프로퍼티

public int sortingOrder
리턴 int