C# Class FairyGUI.UIPanel

Inheritance: UnityEngine.MonoBehaviour, EMRenderTarget
Afficher le fichier Open project: fairygui/FairyGUI-unity Class Usage Examples

Méthodes publiques

Свойство Type Description
componentName string
fitScreen FitScreen
packageName string
sortingOrder int

Méthodes publiques

Méthode Description
ApplyModifiedProperties ( bool sortingOrderChanged, bool fitScreenChanged ) : void
CacheNativeChildrenRenderers ( ) : void

CreateContainer ( ) : void
CreateUI ( ) : void

CreateUI_EditMode ( ) : void
CreateUI_PlayMode ( ) : void
EM_BeforeUpdate ( ) : void
EM_Reload ( ) : void
EM_Update ( UpdateContext context ) : void
GetUIWorldPosition ( ) : Vector3
HandleScreenSizeChanged ( ) : void
MoveUI ( Vector3 delta ) : void
OnDestroy ( ) : void
OnDisable ( ) : void
OnDrawGizmos ( ) : void
OnEnable ( ) : void
OnUpdateSource ( object data ) : void
SetHitTestMode ( HitTestMode value ) : void

SetSortingOrder ( int value, bool apply ) : void

Change the sorting order of the panel in runtime.

Start ( ) : void
Update ( ) : void
UpdateHitArea ( ) : void

Method Details

ApplyModifiedProperties() public méthode

public ApplyModifiedProperties ( bool sortingOrderChanged, bool fitScreenChanged ) : void
sortingOrderChanged bool
fitScreenChanged bool
Résultat void

CacheNativeChildrenRenderers() public méthode

public CacheNativeChildrenRenderers ( ) : void
Résultat void

CreateContainer() public méthode

public CreateContainer ( ) : void
Résultat void

CreateUI() public méthode

public CreateUI ( ) : void
Résultat void

CreateUI_EditMode() public méthode

public CreateUI_EditMode ( ) : void
Résultat void

CreateUI_PlayMode() public méthode

public CreateUI_PlayMode ( ) : void
Résultat void

EM_BeforeUpdate() public méthode

public EM_BeforeUpdate ( ) : void
Résultat void

EM_Reload() public méthode

public EM_Reload ( ) : void
Résultat void

EM_Update() public méthode

public EM_Update ( UpdateContext context ) : void
context UpdateContext
Résultat void

GetUIWorldPosition() public méthode

public GetUIWorldPosition ( ) : Vector3
Résultat Vector3

HandleScreenSizeChanged() public méthode

public HandleScreenSizeChanged ( ) : void
Résultat void

MoveUI() public méthode

public MoveUI ( Vector3 delta ) : void
delta Vector3
Résultat void

OnDestroy() public méthode

public OnDestroy ( ) : void
Résultat void

OnDisable() public méthode

public OnDisable ( ) : void
Résultat void

OnDrawGizmos() public méthode

public OnDrawGizmos ( ) : void
Résultat void

OnEnable() public méthode

public OnEnable ( ) : void
Résultat void

OnUpdateSource() public méthode

public OnUpdateSource ( object data ) : void
data object
Résultat void

SetHitTestMode() public méthode

public SetHitTestMode ( HitTestMode value ) : void
value HitTestMode
Résultat void

SetSortingOrder() public méthode

Change the sorting order of the panel in runtime.
public SetSortingOrder ( int value, bool apply ) : void
value int sorting order value
apply bool false if you dont want the default sorting behavior. e.g. call Stage.SortWorldSpacePanelsByZOrder later.
Résultat void

Start() public méthode

public Start ( ) : void
Résultat void

Update() public méthode

public Update ( ) : void
Résultat void

UpdateHitArea() public méthode

public UpdateHitArea ( ) : void
Résultat void

Property Details

componentName public_oe property

public string componentName
Résultat string

fitScreen public_oe property

public FitScreen fitScreen
Résultat FitScreen

packageName public_oe property

public string packageName
Résultat string

sortingOrder public_oe property

public int sortingOrder
Résultat int