C# Класс FairyGUI.UIPanel

Наследование: UnityEngine.MonoBehaviour, EMRenderTarget
Показать файл Открыть проект Примеры использования класса

Открытые свойства

Свойство Тип Описание
componentName string
fitScreen FitScreen
packageName string
sortingOrder int

Открытые методы

Метод Описание
ApplyModifiedProperties ( bool sortingOrderChanged, bool fitScreenChanged ) : void
CacheNativeChildrenRenderers ( ) : void

CreateContainer ( ) : void
CreateUI ( ) : void

CreateUI_EditMode ( ) : void
CreateUI_PlayMode ( ) : void
EM_BeforeUpdate ( ) : void
EM_Reload ( ) : void
EM_Update ( UpdateContext context ) : void
GetUIWorldPosition ( ) : Vector3
HandleScreenSizeChanged ( ) : void
MoveUI ( Vector3 delta ) : void
OnDestroy ( ) : void
OnDisable ( ) : void
OnDrawGizmos ( ) : void
OnEnable ( ) : void
OnUpdateSource ( object data ) : void
SetHitTestMode ( HitTestMode value ) : void

SetSortingOrder ( int value, bool apply ) : void

Change the sorting order of the panel in runtime.

Start ( ) : void
Update ( ) : void
UpdateHitArea ( ) : void

Описание методов

ApplyModifiedProperties() публичный Метод

public ApplyModifiedProperties ( bool sortingOrderChanged, bool fitScreenChanged ) : void
sortingOrderChanged bool
fitScreenChanged bool
Результат void

CacheNativeChildrenRenderers() публичный Метод

public CacheNativeChildrenRenderers ( ) : void
Результат void

CreateContainer() публичный Метод

public CreateContainer ( ) : void
Результат void

CreateUI() публичный Метод

public CreateUI ( ) : void
Результат void

CreateUI_EditMode() публичный Метод

public CreateUI_EditMode ( ) : void
Результат void

CreateUI_PlayMode() публичный Метод

public CreateUI_PlayMode ( ) : void
Результат void

EM_BeforeUpdate() публичный Метод

public EM_BeforeUpdate ( ) : void
Результат void

EM_Reload() публичный Метод

public EM_Reload ( ) : void
Результат void

EM_Update() публичный Метод

public EM_Update ( UpdateContext context ) : void
context UpdateContext
Результат void

GetUIWorldPosition() публичный Метод

public GetUIWorldPosition ( ) : Vector3
Результат Vector3

HandleScreenSizeChanged() публичный Метод

public HandleScreenSizeChanged ( ) : void
Результат void

MoveUI() публичный Метод

public MoveUI ( Vector3 delta ) : void
delta Vector3
Результат void

OnDestroy() публичный Метод

public OnDestroy ( ) : void
Результат void

OnDisable() публичный Метод

public OnDisable ( ) : void
Результат void

OnDrawGizmos() публичный Метод

public OnDrawGizmos ( ) : void
Результат void

OnEnable() публичный Метод

public OnEnable ( ) : void
Результат void

OnUpdateSource() публичный Метод

public OnUpdateSource ( object data ) : void
data object
Результат void

SetHitTestMode() публичный Метод

public SetHitTestMode ( HitTestMode value ) : void
value HitTestMode
Результат void

SetSortingOrder() публичный Метод

Change the sorting order of the panel in runtime.
public SetSortingOrder ( int value, bool apply ) : void
value int sorting order value
apply bool false if you dont want the default sorting behavior. e.g. call Stage.SortWorldSpacePanelsByZOrder later.
Результат void

Start() публичный Метод

public Start ( ) : void
Результат void

Update() публичный Метод

public Update ( ) : void
Результат void

UpdateHitArea() публичный Метод

public UpdateHitArea ( ) : void
Результат void

Описание свойств

componentName публичное свойство

public string componentName
Результат string

fitScreen публичное свойство

public FitScreen fitScreen
Результат FitScreen

packageName публичное свойство

public string packageName
Результат string

sortingOrder публичное свойство

public int sortingOrder
Результат int