C# 클래스 FairyGUI.MovieClip

상속: Image
파일 보기 프로젝트 열기: fairygui/FairyGUI-unity 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
interval float
repeatDelay float
swing bool

공개 메소드들

메소드 설명
Clear ( ) : void

DrawFrame ( ) : void
MovieClip ( ) : System.Collections.Generic

SetData ( NTexture texture, FairyGUI.Frame frames, Rect boundsRect ) : void

SetPlaySettings ( ) : void

SetPlaySettings ( int start, int end, int times, int endAt ) : void

从start帧开始,播放到end帧(-1表示结尾),重复times次(0表示无限循环),循环结束后,停止在endAt帧(-1表示参数end)

Update ( UpdateContext context ) : void

보호된 메소드들

메소드 설명
Rebuild ( ) : void

메소드 상세

Clear() 공개 메소드

public Clear ( ) : void
리턴 void

DrawFrame() 공개 메소드

public DrawFrame ( ) : void
리턴 void

MovieClip() 공개 메소드

public MovieClip ( ) : System.Collections.Generic
리턴 System.Collections.Generic

Rebuild() 보호된 메소드

protected Rebuild ( ) : void
리턴 void

SetData() 공개 메소드

public SetData ( NTexture texture, FairyGUI.Frame frames, Rect boundsRect ) : void
texture NTexture
frames FairyGUI.Frame
boundsRect UnityEngine.Rect
리턴 void

SetPlaySettings() 공개 메소드

public SetPlaySettings ( ) : void
리턴 void

SetPlaySettings() 공개 메소드

从start帧开始,播放到end帧(-1表示结尾),重复times次(0表示无限循环),循环结束后,停止在endAt帧(-1表示参数end)
public SetPlaySettings ( int start, int end, int times, int endAt ) : void
start int
end int
times int
endAt int
리턴 void

Update() 공개 메소드

public Update ( UpdateContext context ) : void
context UpdateContext
리턴 void

프로퍼티 상세

interval 공개적으로 프로퍼티

public float interval
리턴 float

repeatDelay 공개적으로 프로퍼티

public float repeatDelay
리턴 float

swing 공개적으로 프로퍼티

public bool swing
리턴 bool