C# 클래스 EffectEditor.Controls.ModelViewControl

상속: FRBPanel
파일 보기 프로젝트 열기: vchelaru/FlatRedBall

공개 메소드들

메소드 설명
AddModel ( string fileName ) : void

Loads a model from file

ApplyEffect ( byte effectCode ) : Effect
LoadModels ( ) : void

Loads all models currently queued for loading

보호된 메소드들

메소드 설명
Initialize ( ) : void
Update ( GameTime gameTime ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
SetStatus ( String statusText ) : void

메소드 상세

AddModel() 공개 메소드

Loads a model from file
public AddModel ( string fileName ) : void
fileName string The filename of the model to load
리턴 void

ApplyEffect() 공개 메소드

public ApplyEffect ( byte effectCode ) : Effect
effectCode byte
리턴 Microsoft.Xna.Framework.Graphics.Effect

Initialize() 보호된 메소드

protected Initialize ( ) : void
리턴 void

LoadModels() 공개 메소드

Loads all models currently queued for loading
public LoadModels ( ) : void
리턴 void

Update() 보호된 메소드

protected Update ( GameTime gameTime ) : void
gameTime Microsoft.Xna.Framework.GameTime
리턴 void