C# 클래스 Drought.GameStates.NetLevelState

상속: Drought.State.GameState
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공개 메소드들

메소드 설명
NetLevelState ( IStateManager manager, DroughtGame game, Level aLevel, bool isHost ) : System
background ( ) : void
foreground ( ) : void
loadContent ( ) : void
render ( GameTime gameTime, GraphicsDevice graphics, SpriteBatch spriteBatch ) : void
selectAllUnits ( ) : void
update ( GameTime gameTime ) : void
updateNetwork ( ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
initializeEntities ( ) : void
updateInput ( ) : void
updateUnits ( ) : void

메소드 상세

NetLevelState() 공개 메소드

public NetLevelState ( IStateManager manager, DroughtGame game, Level aLevel, bool isHost ) : System
manager IStateManager
game DroughtGame
aLevel Level
isHost bool
리턴 System

background() 공개 메소드

public background ( ) : void
리턴 void

foreground() 공개 메소드

public foreground ( ) : void
리턴 void

loadContent() 공개 메소드

public loadContent ( ) : void
리턴 void

render() 공개 메소드

public render ( GameTime gameTime, GraphicsDevice graphics, SpriteBatch spriteBatch ) : void
gameTime Microsoft.Xna.Framework.GameTime
graphics GraphicsDevice
spriteBatch Microsoft.Xna.Framework.Graphics.SpriteBatch
리턴 void

selectAllUnits() 공개 메소드

public selectAllUnits ( ) : void
리턴 void

update() 공개 메소드

public update ( GameTime gameTime ) : void
gameTime Microsoft.Xna.Framework.GameTime
리턴 void

updateNetwork() 공개 메소드

public updateNetwork ( ) : void
리턴 void