C# Class Drought.GameStates.NetLevelState

Inheritance: Drought.State.GameState
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Méthodes publiques

Méthode Description
NetLevelState ( IStateManager manager, DroughtGame game, Level aLevel, bool isHost ) : System
background ( ) : void
foreground ( ) : void
loadContent ( ) : void
render ( GameTime gameTime, GraphicsDevice graphics, SpriteBatch spriteBatch ) : void
selectAllUnits ( ) : void
update ( GameTime gameTime ) : void
updateNetwork ( ) : void

Private Methods

Méthode Description
initializeEntities ( ) : void
updateInput ( ) : void
updateUnits ( ) : void

Method Details

NetLevelState() public méthode

public NetLevelState ( IStateManager manager, DroughtGame game, Level aLevel, bool isHost ) : System
manager IStateManager
game DroughtGame
aLevel Level
isHost bool
Résultat System

background() public méthode

public background ( ) : void
Résultat void

foreground() public méthode

public foreground ( ) : void
Résultat void

loadContent() public méthode

public loadContent ( ) : void
Résultat void

render() public méthode

public render ( GameTime gameTime, GraphicsDevice graphics, SpriteBatch spriteBatch ) : void
gameTime Microsoft.Xna.Framework.GameTime
graphics GraphicsDevice
spriteBatch Microsoft.Xna.Framework.Graphics.SpriteBatch
Résultat void

selectAllUnits() public méthode

public selectAllUnits ( ) : void
Résultat void

update() public méthode

public update ( GameTime gameTime ) : void
gameTime Microsoft.Xna.Framework.GameTime
Résultat void

updateNetwork() public méthode

public updateNetwork ( ) : void
Résultat void