C# 클래스 Dodgeball.Engine.Input

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공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
previousState GamePadState>.Dictionary

공개 메소드들

메소드 설명
ForEachInput ( Action action ) : void
Held ( PlayerIndex index, Buttons buttons ) : bool
Input ( ) : System
JustPressed ( PlayerIndex index, Buttons buttons ) : bool
PreviousThumbSticks ( PlayerIndex index ) : GamePadThumbSticks
ThumbSticks ( PlayerIndex index, GamePadDeadZone deadZone = GamePadDeadZone.IndependentAxes ) : GamePadThumbSticks
Triggers ( PlayerIndex index ) : GamePadTriggers
Update ( ) : void

메소드 상세

ForEachInput() 공개 정적인 메소드

public static ForEachInput ( Action action ) : void
action Action
리턴 void

Held() 공개 메소드

public Held ( PlayerIndex index, Buttons buttons ) : bool
index PlayerIndex
buttons Buttons
리턴 bool

Input() 공개 메소드

public Input ( ) : System
리턴 System

JustPressed() 공개 메소드

public JustPressed ( PlayerIndex index, Buttons buttons ) : bool
index PlayerIndex
buttons Buttons
리턴 bool

PreviousThumbSticks() 공개 메소드

public PreviousThumbSticks ( PlayerIndex index ) : GamePadThumbSticks
index PlayerIndex
리턴 Microsoft.Xna.Framework.Input.GamePadThumbSticks

ThumbSticks() 공개 메소드

public ThumbSticks ( PlayerIndex index, GamePadDeadZone deadZone = GamePadDeadZone.IndependentAxes ) : GamePadThumbSticks
index PlayerIndex
deadZone GamePadDeadZone
리턴 Microsoft.Xna.Framework.Input.GamePadThumbSticks

Triggers() 공개 메소드

public Triggers ( PlayerIndex index ) : GamePadTriggers
index PlayerIndex
리턴 Microsoft.Xna.Framework.Input.GamePadTriggers

Update() 공개 메소드

public Update ( ) : void
리턴 void

프로퍼티 상세

previousState 공개적으로 프로퍼티

public Dictionary previousState
리턴 GamePadState>.Dictionary