C# Class Dodgeball.Engine.Input

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Méthodes publiques

Свойство Type Description
previousState GamePadState>.Dictionary

Méthodes publiques

Méthode Description
ForEachInput ( Action action ) : void
Held ( PlayerIndex index, Buttons buttons ) : bool
Input ( ) : System
JustPressed ( PlayerIndex index, Buttons buttons ) : bool
PreviousThumbSticks ( PlayerIndex index ) : GamePadThumbSticks
ThumbSticks ( PlayerIndex index, GamePadDeadZone deadZone = GamePadDeadZone.IndependentAxes ) : GamePadThumbSticks
Triggers ( PlayerIndex index ) : GamePadTriggers
Update ( ) : void

Method Details

ForEachInput() public static méthode

public static ForEachInput ( Action action ) : void
action Action
Résultat void

Held() public méthode

public Held ( PlayerIndex index, Buttons buttons ) : bool
index PlayerIndex
buttons Buttons
Résultat bool

Input() public méthode

public Input ( ) : System
Résultat System

JustPressed() public méthode

public JustPressed ( PlayerIndex index, Buttons buttons ) : bool
index PlayerIndex
buttons Buttons
Résultat bool

PreviousThumbSticks() public méthode

public PreviousThumbSticks ( PlayerIndex index ) : GamePadThumbSticks
index PlayerIndex
Résultat Microsoft.Xna.Framework.Input.GamePadThumbSticks

ThumbSticks() public méthode

public ThumbSticks ( PlayerIndex index, GamePadDeadZone deadZone = GamePadDeadZone.IndependentAxes ) : GamePadThumbSticks
index PlayerIndex
deadZone GamePadDeadZone
Résultat Microsoft.Xna.Framework.Input.GamePadThumbSticks

Triggers() public méthode

public Triggers ( PlayerIndex index ) : GamePadTriggers
index PlayerIndex
Résultat Microsoft.Xna.Framework.Input.GamePadTriggers

Update() public méthode

public Update ( ) : void
Résultat void

Property Details

previousState public_oe property

public Dictionary previousState
Résultat GamePadState>.Dictionary