C# 클래스 DeepSpace.Components.Player.PlayerBehavior

상속: Behavior
파일 보기 프로젝트 열기: WaveEngine/QuickStarters

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
ACCELERATION System.Vector2
NumBullets int

Private Properties

프로퍼티 타입 설명
GamePlayGameReset void

공개 메소드들

메소드 설명
ActiveNotification ( bool active ) : void
Explode ( ) : void
PlayerBehavior ( ) : System

보호된 메소드들

메소드 설명
DefaultValues ( ) : void
DeleteDependencies ( ) : void
Initialize ( ) : void
ResolveDependencies ( ) : void
Update ( System.TimeSpan gameTime ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
GamePlayGameReset ( ) : void

메소드 상세

ActiveNotification() 공개 메소드

public ActiveNotification ( bool active ) : void
active bool
리턴 void

DefaultValues() 보호된 메소드

protected DefaultValues ( ) : void
리턴 void

DeleteDependencies() 보호된 메소드

protected DeleteDependencies ( ) : void
리턴 void

Explode() 공개 메소드

public Explode ( ) : void
리턴 void

Initialize() 보호된 메소드

protected Initialize ( ) : void
리턴 void

PlayerBehavior() 공개 메소드

public PlayerBehavior ( ) : System
리턴 System

ResolveDependencies() 보호된 메소드

protected ResolveDependencies ( ) : void
리턴 void

Update() 보호된 메소드

protected Update ( System.TimeSpan gameTime ) : void
gameTime System.TimeSpan
리턴 void

프로퍼티 상세

ACCELERATION 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static Vector2,System ACCELERATION
리턴 System.Vector2

NumBullets 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static int NumBullets
리턴 int