C# 클래스 DamageMeter.SkillAggregate

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Private Properties

프로퍼티 타입 설명

공개 메소드들

메소드 설명
Add ( Tera.Game.Skill skill, Entity source ) : bool
Amount ( ) : long
Amount ( int skillId ) : long
AmountCrit ( ) : long
AmountCrit ( int skillId ) : long
AmountWhite ( ) : long
AmountWhite ( int skillId ) : long
Avg ( ) : double
Avg ( int skillId ) : double
AvgCrit ( ) : double
AvgCrit ( int skillId ) : double
AvgWhite ( ) : double
AvgWhite ( int skillId ) : double
BiggestCrit ( ) : long
BiggestCrit ( int skillId ) : long
BiggestHit ( ) : long
BiggestHit ( int skillId ) : long
CritRate ( ) : double
CritRate ( int skillId ) : double
Crits ( ) : long
Crits ( int skillId ) : long
DamagePercent ( ) : double
DamagePercent ( int skillId ) : long
GetAggregate ( PlayerDamageDealt playerDamageDealt, Entity entity, Skills skillsData, bool timedEncounter, Database type ) : IEnumerable
Hits ( ) : long
Hits ( int skillId ) : long
Id ( ) : string
LowestCrit ( ) : long
SkillAggregate ( Tera.Game.Skill skill, Skills skillsData, Entity source, Entity target, PlayerDamageDealt playerDamageDealt, bool timed, Database type ) : System
White ( ) : long
White ( int skillId ) : long

메소드 상세

Add() 공개 메소드

public Add ( Tera.Game.Skill skill, Entity source ) : bool
skill Tera.Game.Skill
source Entity
리턴 bool

Amount() 공개 메소드

public Amount ( ) : long
리턴 long

Amount() 공개 메소드

public Amount ( int skillId ) : long
skillId int
리턴 long

AmountCrit() 공개 메소드

public AmountCrit ( ) : long
리턴 long

AmountCrit() 공개 메소드

public AmountCrit ( int skillId ) : long
skillId int
리턴 long

AmountWhite() 공개 메소드

public AmountWhite ( ) : long
리턴 long

AmountWhite() 공개 메소드

public AmountWhite ( int skillId ) : long
skillId int
리턴 long

Avg() 공개 메소드

public Avg ( ) : double
리턴 double

Avg() 공개 메소드

public Avg ( int skillId ) : double
skillId int
리턴 double

AvgCrit() 공개 메소드

public AvgCrit ( ) : double
리턴 double

AvgCrit() 공개 메소드

public AvgCrit ( int skillId ) : double
skillId int
리턴 double

AvgWhite() 공개 메소드

public AvgWhite ( ) : double
리턴 double

AvgWhite() 공개 메소드

public AvgWhite ( int skillId ) : double
skillId int
리턴 double

BiggestCrit() 공개 메소드

public BiggestCrit ( ) : long
리턴 long

BiggestCrit() 공개 메소드

public BiggestCrit ( int skillId ) : long
skillId int
리턴 long

BiggestHit() 공개 메소드

public BiggestHit ( ) : long
리턴 long

BiggestHit() 공개 메소드

public BiggestHit ( int skillId ) : long
skillId int
리턴 long

CritRate() 공개 메소드

public CritRate ( ) : double
리턴 double

CritRate() 공개 메소드

public CritRate ( int skillId ) : double
skillId int
리턴 double

Crits() 공개 메소드

public Crits ( ) : long
리턴 long

Crits() 공개 메소드

public Crits ( int skillId ) : long
skillId int
리턴 long

DamagePercent() 공개 메소드

public DamagePercent ( ) : double
리턴 double

DamagePercent() 공개 메소드

public DamagePercent ( int skillId ) : long
skillId int
리턴 long

GetAggregate() 공개 정적인 메소드

public static GetAggregate ( PlayerDamageDealt playerDamageDealt, Entity entity, Skills skillsData, bool timedEncounter, Database type ) : IEnumerable
playerDamageDealt DamageMeter.Database.Structures.PlayerDamageDealt
entity Entity
skillsData DamageMeter.Database.Structures.Skills
timedEncounter bool
type Database
리턴 IEnumerable

Hits() 공개 메소드

public Hits ( ) : long
리턴 long

Hits() 공개 메소드

public Hits ( int skillId ) : long
skillId int
리턴 long

Id() 공개 메소드

public Id ( ) : string
리턴 string

LowestCrit() 공개 메소드

public LowestCrit ( ) : long
리턴 long

SkillAggregate() 공개 메소드

public SkillAggregate ( Tera.Game.Skill skill, Skills skillsData, Entity source, Entity target, PlayerDamageDealt playerDamageDealt, bool timed, Database type ) : System
skill Tera.Game.Skill
skillsData DamageMeter.Database.Structures.Skills
source Entity
target Entity
playerDamageDealt DamageMeter.Database.Structures.PlayerDamageDealt
timed bool
type Database
리턴 System

White() 공개 메소드

public White ( ) : long
리턴 long

White() 공개 메소드

public White ( int skillId ) : long
skillId int
리턴 long