C# 클래스 Common.GamePlayer

상속: MonoBehaviour
파일 보기 프로젝트 열기: gamemachine/gamemachine 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
characterId string
controllerType ControllerType
gameEntity IGameEntity
playerCollider Collider
playerRenderers SkinnedMeshRenderer[]
playerTransform Common.Transform
useGameMachinePlayer bool
useUMA bool

공개 메소드들

메소드 설명
Instance ( ) : GamePlayer
IsNetworked ( ) : bool

메소드 상세

Instance() 공개 정적인 메소드

public static Instance ( ) : GamePlayer
리턴 GamePlayer

IsNetworked() 공개 정적인 메소드

public static IsNetworked ( ) : bool
리턴 bool

프로퍼티 상세

characterId 공개적으로 프로퍼티

public string characterId
리턴 string

controllerType 공개적으로 프로퍼티

public ControllerType controllerType
리턴 ControllerType

gameEntity 공개적으로 프로퍼티

public IGameEntity gameEntity
리턴 IGameEntity

playerCollider 공개적으로 프로퍼티

public Collider playerCollider
리턴 Collider

playerRenderers 공개적으로 프로퍼티

public SkinnedMeshRenderer[] playerRenderers
리턴 SkinnedMeshRenderer[]

playerTransform 공개적으로 프로퍼티

public Transform,Common playerTransform
리턴 Common.Transform

useGameMachinePlayer 공개적으로 프로퍼티

public bool useGameMachinePlayer
리턴 bool

useUMA 공개적으로 프로퍼티

public bool useUMA
리턴 bool