C# 클래스 Client.ServerClient

파일 보기 프로젝트 열기: gamemachine/gamemachine 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
connected bool
mainScene string
masterGameObject Client.GameObject
startScene string

공개 메소드들

메소드 설명
ConnectionEstablished ( ) : void
ConnectionTimeout ( ) : void
OnLoggedIn ( ) : void
OnLoginFailure ( string error ) : void
SetError ( string error ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
Awake ( ) : void
IPlayerApi ( Characters characters ) : void
IPlayerApi ( Client.Player player ) : void
IPlayerApi ( string error ) : void
OnLevelWasLoaded ( int level ) : void
Shutdown ( ) : void
Start ( ) : void

메소드 상세

ConnectionEstablished() 공개 메소드

public ConnectionEstablished ( ) : void
리턴 void

ConnectionTimeout() 공개 메소드

public ConnectionTimeout ( ) : void
리턴 void

OnLoggedIn() 공개 메소드

public OnLoggedIn ( ) : void
리턴 void

OnLoginFailure() 공개 메소드

public OnLoginFailure ( string error ) : void
error string
리턴 void

SetError() 공개 메소드

public SetError ( string error ) : void
error string
리턴 void

프로퍼티 상세

connected 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static bool connected
리턴 bool

mainScene 공개적으로 프로퍼티

public string mainScene
리턴 string

masterGameObject 공개적으로 프로퍼티

public GameObject,Client masterGameObject
리턴 Client.GameObject

startScene 공개적으로 프로퍼티

public string startScene
리턴 string