C# 클래스 BBGamelib.CCShake

상속: CCActionInterval
파일 보기 프로젝트 열기: BigWoodGames/cocos2d-unity

공개 메소드들

메소드 설명
CCShake ( float t, Vector2 pamplitude ) : UnityEngine
CCShake ( float t, Vector2 pamplitude, bool pdampening ) : UnityEngine
CCShake ( float t, Vector2 pamplitude, bool pdampening, int shakeNum ) : UnityEngine
CCShake ( float t, Vector2 pamplitude, int pshakeNum ) : UnityEngine
startWithTarget ( object aTarget ) : void
stop ( ) : void
update ( float t ) : void

보호된 메소드들

메소드 설명
copyImpl ( ) : CCAction
reverseImpl ( ) : CCAction

메소드 상세

CCShake() 공개 메소드

public CCShake ( float t, Vector2 pamplitude ) : UnityEngine
t float
pamplitude UnityEngine.Vector2
리턴 UnityEngine

CCShake() 공개 메소드

public CCShake ( float t, Vector2 pamplitude, bool pdampening ) : UnityEngine
t float
pamplitude UnityEngine.Vector2
pdampening bool
리턴 UnityEngine

CCShake() 공개 메소드

public CCShake ( float t, Vector2 pamplitude, bool pdampening, int shakeNum ) : UnityEngine
t float
pamplitude UnityEngine.Vector2
pdampening bool
shakeNum int
리턴 UnityEngine

CCShake() 공개 메소드

public CCShake ( float t, Vector2 pamplitude, int pshakeNum ) : UnityEngine
t float
pamplitude UnityEngine.Vector2
pshakeNum int
리턴 UnityEngine

copyImpl() 보호된 메소드

protected copyImpl ( ) : CCAction
리턴 CCAction

reverseImpl() 보호된 메소드

protected reverseImpl ( ) : CCAction
리턴 CCAction

startWithTarget() 공개 메소드

public startWithTarget ( object aTarget ) : void
aTarget object
리턴 void

stop() 공개 메소드

public stop ( ) : void
리턴 void

update() 공개 메소드

public update ( float t ) : void
t float
리턴 void