C# Class BBGamelib.CCShake

Inheritance: CCActionInterval
Afficher le fichier Open project: BigWoodGames/cocos2d-unity

Méthodes publiques

Méthode Description
CCShake ( float t, Vector2 pamplitude ) : UnityEngine
CCShake ( float t, Vector2 pamplitude, bool pdampening ) : UnityEngine
CCShake ( float t, Vector2 pamplitude, bool pdampening, int shakeNum ) : UnityEngine
CCShake ( float t, Vector2 pamplitude, int pshakeNum ) : UnityEngine
startWithTarget ( object aTarget ) : void
stop ( ) : void
update ( float t ) : void

Méthodes protégées

Méthode Description
copyImpl ( ) : CCAction
reverseImpl ( ) : CCAction

Method Details

CCShake() public méthode

public CCShake ( float t, Vector2 pamplitude ) : UnityEngine
t float
pamplitude UnityEngine.Vector2
Résultat UnityEngine

CCShake() public méthode

public CCShake ( float t, Vector2 pamplitude, bool pdampening ) : UnityEngine
t float
pamplitude UnityEngine.Vector2
pdampening bool
Résultat UnityEngine

CCShake() public méthode

public CCShake ( float t, Vector2 pamplitude, bool pdampening, int shakeNum ) : UnityEngine
t float
pamplitude UnityEngine.Vector2
pdampening bool
shakeNum int
Résultat UnityEngine

CCShake() public méthode

public CCShake ( float t, Vector2 pamplitude, int pshakeNum ) : UnityEngine
t float
pamplitude UnityEngine.Vector2
pshakeNum int
Résultat UnityEngine

copyImpl() protected méthode

protected copyImpl ( ) : CCAction
Résultat CCAction

reverseImpl() protected méthode

protected reverseImpl ( ) : CCAction
Résultat CCAction

startWithTarget() public méthode

public startWithTarget ( object aTarget ) : void
aTarget object
Résultat void

stop() public méthode

public stop ( ) : void
Résultat void

update() public méthode

public update ( float t ) : void
t float
Résultat void