C# 클래스 AsteroidShooter.World

파일 보기 프로젝트 열기: vs-team/casanova-mk2 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
Asteroids List
ColliderShipAsteroid Asteroid>>.List
CollidingAsteroids List
CollidingProjectiles List
ID int
Input KeyboardManager.KeyboardInput
JustEntered bool
RandomGenerator System.Random
Ship Ship
Ships List
State Microsoft.Xna.Framework.Input.KeyboardState
___randomPos70 Microsoft.Xna.Framework.Vector2
___randomWait70 System.Single
___updatedAsteroids20 List
count_down1 System.Single
frame int

공개 메소드들

메소드 설명
Rule0 ( float dt, World world ) : void
Rule1 ( float dt, World world ) : void
Rule2 ( float dt, World world ) : void
Rule3 ( float dt, World world ) : void
Rule4 ( float dt, World world ) : void
Rule5 ( float dt, World world ) : void
Rule6 ( float dt, World world ) : void
Rule7 ( float dt, World world ) : void
Rule8 ( float dt, World world ) : void
Start ( ) : void
Update ( float dt, World world ) : void

메소드 상세

Rule0() 공개 메소드

public Rule0 ( float dt, World world ) : void
dt float
world World
리턴 void

Rule1() 공개 메소드

public Rule1 ( float dt, World world ) : void
dt float
world World
리턴 void

Rule2() 공개 메소드

public Rule2 ( float dt, World world ) : void
dt float
world World
리턴 void

Rule3() 공개 메소드

public Rule3 ( float dt, World world ) : void
dt float
world World
리턴 void

Rule4() 공개 메소드

public Rule4 ( float dt, World world ) : void
dt float
world World
리턴 void

Rule5() 공개 메소드

public Rule5 ( float dt, World world ) : void
dt float
world World
리턴 void

Rule6() 공개 메소드

public Rule6 ( float dt, World world ) : void
dt float
world World
리턴 void

Rule7() 공개 메소드

public Rule7 ( float dt, World world ) : void
dt float
world World
리턴 void

Rule8() 공개 메소드

public Rule8 ( float dt, World world ) : void
dt float
world World
리턴 void

Start() 공개 메소드

public Start ( ) : void
리턴 void

Update() 공개 메소드

public Update ( float dt, World world ) : void
dt float
world World
리턴 void

프로퍼티 상세

Asteroids 공개적으로 프로퍼티

public List Asteroids
리턴 List

ColliderShipAsteroid 공개적으로 프로퍼티

public List> ColliderShipAsteroid
리턴 Asteroid>>.List

CollidingAsteroids 공개적으로 프로퍼티

public List CollidingAsteroids
리턴 List

CollidingProjectiles 공개적으로 프로퍼티

public List CollidingProjectiles
리턴 List

ID 공개적으로 프로퍼티

public int ID
리턴 int

Input 공개적으로 프로퍼티

public KeyboardInput,KeyboardManager Input
리턴 KeyboardManager.KeyboardInput

JustEntered 공개적으로 프로퍼티

public bool JustEntered
리턴 bool

RandomGenerator 공개적으로 프로퍼티

public Random,System RandomGenerator
리턴 System.Random

Ship 공개적으로 프로퍼티

public Ship,AsteroidShooter Ship
리턴 Ship

Ships 공개적으로 프로퍼티

public List Ships
리턴 List

State 공개적으로 프로퍼티

public KeyboardState,Microsoft.Xna.Framework.Input State
리턴 Microsoft.Xna.Framework.Input.KeyboardState

___randomPos70 공개적으로 프로퍼티

public Vector2,Microsoft.Xna.Framework ___randomPos70
리턴 Microsoft.Xna.Framework.Vector2

___randomWait70 공개적으로 프로퍼티

public Single,System ___randomWait70
리턴 System.Single

___updatedAsteroids20 공개적으로 프로퍼티

public List ___updatedAsteroids20
리턴 List

count_down1 공개적으로 프로퍼티

public Single,System count_down1
리턴 System.Single

frame 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static int frame
리턴 int