C# Class AsteroidShooter.World

Afficher le fichier Open project: vs-team/casanova-mk2 Class Usage Examples

Méthodes publiques

Свойство Type Description
Asteroids List
ColliderShipAsteroid Asteroid>>.List
CollidingAsteroids List
CollidingProjectiles List
ID int
Input KeyboardManager.KeyboardInput
JustEntered bool
RandomGenerator System.Random
Ship Ship
Ships List
State Microsoft.Xna.Framework.Input.KeyboardState
___randomPos70 Microsoft.Xna.Framework.Vector2
___randomWait70 System.Single
___updatedAsteroids20 List
count_down1 System.Single
frame int

Méthodes publiques

Méthode Description
Rule0 ( float dt, World world ) : void
Rule1 ( float dt, World world ) : void
Rule2 ( float dt, World world ) : void
Rule3 ( float dt, World world ) : void
Rule4 ( float dt, World world ) : void
Rule5 ( float dt, World world ) : void
Rule6 ( float dt, World world ) : void
Rule7 ( float dt, World world ) : void
Rule8 ( float dt, World world ) : void
Start ( ) : void
Update ( float dt, World world ) : void

Method Details

Rule0() public méthode

public Rule0 ( float dt, World world ) : void
dt float
world World
Résultat void

Rule1() public méthode

public Rule1 ( float dt, World world ) : void
dt float
world World
Résultat void

Rule2() public méthode

public Rule2 ( float dt, World world ) : void
dt float
world World
Résultat void

Rule3() public méthode

public Rule3 ( float dt, World world ) : void
dt float
world World
Résultat void

Rule4() public méthode

public Rule4 ( float dt, World world ) : void
dt float
world World
Résultat void

Rule5() public méthode

public Rule5 ( float dt, World world ) : void
dt float
world World
Résultat void

Rule6() public méthode

public Rule6 ( float dt, World world ) : void
dt float
world World
Résultat void

Rule7() public méthode

public Rule7 ( float dt, World world ) : void
dt float
world World
Résultat void

Rule8() public méthode

public Rule8 ( float dt, World world ) : void
dt float
world World
Résultat void

Start() public méthode

public Start ( ) : void
Résultat void

Update() public méthode

public Update ( float dt, World world ) : void
dt float
world World
Résultat void

Property Details

Asteroids public_oe property

public List Asteroids
Résultat List

ColliderShipAsteroid public_oe property

public List> ColliderShipAsteroid
Résultat Asteroid>>.List

CollidingAsteroids public_oe property

public List CollidingAsteroids
Résultat List

CollidingProjectiles public_oe property

public List CollidingProjectiles
Résultat List

ID public_oe property

public int ID
Résultat int

Input public_oe property

public KeyboardInput,KeyboardManager Input
Résultat KeyboardManager.KeyboardInput

JustEntered public_oe property

public bool JustEntered
Résultat bool

RandomGenerator public_oe property

public Random,System RandomGenerator
Résultat System.Random

Ship public_oe property

public Ship,AsteroidShooter Ship
Résultat Ship

Ships public_oe property

public List Ships
Résultat List

State public_oe property

public KeyboardState,Microsoft.Xna.Framework.Input State
Résultat Microsoft.Xna.Framework.Input.KeyboardState

___randomPos70 public_oe property

public Vector2,Microsoft.Xna.Framework ___randomPos70
Résultat Microsoft.Xna.Framework.Vector2

___randomWait70 public_oe property

public Single,System ___randomWait70
Résultat System.Single

___updatedAsteroids20 public_oe property

public List ___updatedAsteroids20
Résultat List

count_down1 public_oe property

public Single,System count_down1
Résultat System.Single

frame public_oe static_oe property

public static int frame
Résultat int