C# 클래스 Aka_s_Vayne.Variables

파일 보기 프로젝트 열기: Kysamaa/EloBuddy

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
AbilitySequence int[]
Activator bool
Combo bool
Condemn bool
Draw bool
FlashSlot SpellSlot
Flee bool
Harass bool
IsAfterAttack bool
IsBeforeAttack bool
JC bool
LC bool
Misc bool
QOff int
TumblePosition System.Vector3
bought bool
currentSkin int
lastTick float
moduleList List
ticks int

공개 메소드들

메소드 설명
GetLhEnemiesNear ( this position, float range, float healthpercent ) : List
IsJ4Flag ( System.Vector3 endPosition, Obj_AI_Base target ) : bool
IsValidTargetEx ( this unit, float range, bool checkTeam = true, System.Vector3 from = default(Vector3) ) : bool
ThreshInGame ( ) : bool
UltActive ( ) : bool
UnderAllyTurret_Ex ( this position ) : bool
UnderEnemyTower ( System.Vector2 pos ) : bool

메소드 상세

GetLhEnemiesNear() 공개 정적인 메소드

public static GetLhEnemiesNear ( this position, float range, float healthpercent ) : List
position this
range float
healthpercent float
리턴 List

IsJ4Flag() 공개 정적인 메소드

public static IsJ4Flag ( System.Vector3 endPosition, Obj_AI_Base target ) : bool
endPosition System.Vector3
target Obj_AI_Base
리턴 bool

IsValidTargetEx() 공개 정적인 메소드

public static IsValidTargetEx ( this unit, float range, bool checkTeam = true, System.Vector3 from = default(Vector3) ) : bool
unit this
range float
checkTeam bool
from System.Vector3
리턴 bool

ThreshInGame() 공개 정적인 메소드

public static ThreshInGame ( ) : bool
리턴 bool

UltActive() 공개 정적인 메소드

public static UltActive ( ) : bool
리턴 bool

UnderAllyTurret_Ex() 공개 정적인 메소드

public static UnderAllyTurret_Ex ( this position ) : bool
position this
리턴 bool

UnderEnemyTower() 공개 정적인 메소드

public static UnderEnemyTower ( System.Vector2 pos ) : bool
pos System.Vector2
리턴 bool

프로퍼티 상세

AbilitySequence 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static int[] AbilitySequence
리턴 int[]

Activator 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static bool Activator
리턴 bool

Combo 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static bool Combo
리턴 bool

Condemn 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static bool Condemn
리턴 bool

Draw 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static bool Draw
리턴 bool

FlashSlot 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static SpellSlot FlashSlot
리턴 SpellSlot

Flee 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static bool Flee
리턴 bool

Harass 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static bool Harass
리턴 bool

IsAfterAttack 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static bool IsAfterAttack
리턴 bool

IsBeforeAttack 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static bool IsBeforeAttack
리턴 bool

JC 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static bool JC
리턴 bool

LC 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static bool LC
리턴 bool

Misc 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static bool Misc
리턴 bool

QOff 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static int QOff
리턴 int

TumblePosition 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static Vector3,System TumblePosition
리턴 System.Vector3

bought 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static bool bought
리턴 bool

currentSkin 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static int currentSkin
리턴 int

lastTick 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static float lastTick
리턴 float

moduleList 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static List moduleList
리턴 List

ticks 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static int ticks
리턴 int