C# 클래스 AGS.Editor.EditorEvents

파일 보기 프로젝트 열기: adventuregamestudio/ags 1 사용 예제들

공개 메소드들

메소드 설명
OnFileChangedInGameFolder ( string fileName ) : void
OnGameLoad ( XmlNode rootNode ) : void
OnGamePostLoad ( ) : void
OnGameSettingsChanged ( ) : void
OnGetAboutDialogText ( AGS.Types.GetAboutDialogTextEventArgs evArgs ) : void
OnImportedOldGame ( ) : void
OnLoadedUserData ( XmlNode rootNode ) : void
OnRefreshAllComponentsFromGame ( ) : void
OnSavingGame ( XmlTextWriter writer ) : void
OnSavingUserData ( XmlTextWriter writer ) : void
OnShowSpriteManager ( int spriteNumber ) : bool

메소드 상세

OnFileChangedInGameFolder() 공개 메소드

public OnFileChangedInGameFolder ( string fileName ) : void
fileName string
리턴 void

OnGameLoad() 공개 메소드

public OnGameLoad ( XmlNode rootNode ) : void
rootNode System.Xml.XmlNode
리턴 void

OnGamePostLoad() 공개 메소드

public OnGamePostLoad ( ) : void
리턴 void

OnGameSettingsChanged() 공개 메소드

public OnGameSettingsChanged ( ) : void
리턴 void

OnGetAboutDialogText() 공개 메소드

public OnGetAboutDialogText ( AGS.Types.GetAboutDialogTextEventArgs evArgs ) : void
evArgs AGS.Types.GetAboutDialogTextEventArgs
리턴 void

OnImportedOldGame() 공개 메소드

public OnImportedOldGame ( ) : void
리턴 void

OnLoadedUserData() 공개 메소드

public OnLoadedUserData ( XmlNode rootNode ) : void
rootNode System.Xml.XmlNode
리턴 void

OnRefreshAllComponentsFromGame() 공개 메소드

public OnRefreshAllComponentsFromGame ( ) : void
리턴 void

OnSavingGame() 공개 메소드

public OnSavingGame ( XmlTextWriter writer ) : void
writer System.Xml.XmlTextWriter
리턴 void

OnSavingUserData() 공개 메소드

public OnSavingUserData ( XmlTextWriter writer ) : void
writer System.Xml.XmlTextWriter
리턴 void

OnShowSpriteManager() 공개 메소드

public OnShowSpriteManager ( int spriteNumber ) : bool
spriteNumber int
리턴 bool