C# Class AGS.Editor.EditorEvents

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Méthodes publiques

Méthode Description
OnFileChangedInGameFolder ( string fileName ) : void
OnGameLoad ( XmlNode rootNode ) : void
OnGamePostLoad ( ) : void
OnGameSettingsChanged ( ) : void
OnGetAboutDialogText ( AGS.Types.GetAboutDialogTextEventArgs evArgs ) : void
OnImportedOldGame ( ) : void
OnLoadedUserData ( XmlNode rootNode ) : void
OnRefreshAllComponentsFromGame ( ) : void
OnSavingGame ( XmlTextWriter writer ) : void
OnSavingUserData ( XmlTextWriter writer ) : void
OnShowSpriteManager ( int spriteNumber ) : bool

Method Details

OnFileChangedInGameFolder() public méthode

public OnFileChangedInGameFolder ( string fileName ) : void
fileName string
Résultat void

OnGameLoad() public méthode

public OnGameLoad ( XmlNode rootNode ) : void
rootNode System.Xml.XmlNode
Résultat void

OnGamePostLoad() public méthode

public OnGamePostLoad ( ) : void
Résultat void

OnGameSettingsChanged() public méthode

public OnGameSettingsChanged ( ) : void
Résultat void

OnGetAboutDialogText() public méthode

public OnGetAboutDialogText ( AGS.Types.GetAboutDialogTextEventArgs evArgs ) : void
evArgs AGS.Types.GetAboutDialogTextEventArgs
Résultat void

OnImportedOldGame() public méthode

public OnImportedOldGame ( ) : void
Résultat void

OnLoadedUserData() public méthode

public OnLoadedUserData ( XmlNode rootNode ) : void
rootNode System.Xml.XmlNode
Résultat void

OnRefreshAllComponentsFromGame() public méthode

public OnRefreshAllComponentsFromGame ( ) : void
Résultat void

OnSavingGame() public méthode

public OnSavingGame ( XmlTextWriter writer ) : void
writer System.Xml.XmlTextWriter
Résultat void

OnSavingUserData() public méthode

public OnSavingUserData ( XmlTextWriter writer ) : void
writer System.Xml.XmlTextWriter
Résultat void

OnShowSpriteManager() public méthode

public OnShowSpriteManager ( int spriteNumber ) : bool
spriteNumber int
Résultat bool