C# 클래스 grenade, GrapplingHookFighters

상속: MonoBehaviour
파일 보기 프로젝트 열기: PurdueSIGGD/GrapplingHookFighters

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
explosion GameObject
fuseTime float
pinPulled bool
sticky bool

공개 메소드들

메소드 설명
Explode ( ) : void
OnCollisionEnter2D ( Collision2D col ) : void
OnCollisionStay2D ( Collision2D col ) : void
Start ( ) : void
Stick ( Transform col ) : void
Update ( ) : void
click ( ) : void
hit ( ) : void
unclick ( ) : void

메소드 상세

Explode() 공개 메소드

public Explode ( ) : void
리턴 void

OnCollisionEnter2D() 공개 메소드

public OnCollisionEnter2D ( Collision2D col ) : void
col Collision2D
리턴 void

OnCollisionStay2D() 공개 메소드

public OnCollisionStay2D ( Collision2D col ) : void
col Collision2D
리턴 void

Start() 공개 메소드

public Start ( ) : void
리턴 void

Stick() 공개 메소드

public Stick ( Transform col ) : void
col Transform
리턴 void

Update() 공개 메소드

public Update ( ) : void
리턴 void

click() 공개 메소드

public click ( ) : void
리턴 void

hit() 공개 메소드

public hit ( ) : void
리턴 void

unclick() 공개 메소드

public unclick ( ) : void
리턴 void

프로퍼티 상세

explosion 공개적으로 프로퍼티

public GameObject explosion
리턴 GameObject

fuseTime 공개적으로 프로퍼티

public float fuseTime
리턴 float

pinPulled 공개적으로 프로퍼티

public bool pinPulled
리턴 bool

sticky 공개적으로 프로퍼티

public bool sticky
리턴 bool