C# 클래스 ccCreateGroup, GGJ2016

상속: MonoBehaviour
파일 보기 프로젝트 열기: netgrind/GGJ2016 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
count int
debug bool
obj GameObject[]
onCreate OnCreate
onRefresh OnRefresh
spawnType SpawnType

공개 메소드들

메소드 설명
OnDrawGizmos ( ) : void
applyToAll ( apply, func ) : void
at ( int i ) : GameObject
getNew ( ) : GameObject
length ( ) : int
place ( int i ) : Vector3
refresh ( ) : void

보호된 메소드들

메소드 설명
Start ( ) : void
Update ( ) : void

메소드 상세

OnDrawGizmos() 공개 메소드

public OnDrawGizmos ( ) : void
리턴 void

Start() 보호된 메소드

protected Start ( ) : void
리턴 void

Update() 보호된 메소드

protected Update ( ) : void
리턴 void

applyToAll() 공개 메소드

public applyToAll ( apply, func ) : void
func apply,
리턴 void

at() 공개 메소드

public at ( int i ) : GameObject
i int
리턴 GameObject

getNew() 공개 메소드

public getNew ( ) : GameObject
리턴 GameObject

length() 공개 메소드

public length ( ) : int
리턴 int

place() 공개 메소드

public place ( int i ) : Vector3
i int
리턴 Vector3

refresh() 공개 메소드

public refresh ( ) : void
리턴 void

프로퍼티 상세

count 공개적으로 프로퍼티

public int count
리턴 int

debug 공개적으로 프로퍼티

public bool debug
리턴 bool

obj 공개적으로 프로퍼티

public GameObject[] obj
리턴 GameObject[]

onCreate 공개적으로 프로퍼티

public OnCreate onCreate
리턴 OnCreate

onRefresh 공개적으로 프로퍼티

public OnRefresh onRefresh
리턴 OnRefresh

spawnType 공개적으로 프로퍼티

public SpawnType spawnType
리턴 SpawnType