C# 클래스 __Unit, ScorpioDev

상속: MonoBehaviour
파일 보기 프로젝트 열기: mbiondi17/ScorpioDev

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
attack int
audioList UnityEngine.AudioSource[]
className string
dex int
gameManager GameManager,
health int
hitClip UnityEngine.AudioClip
isSelected bool
missClip UnityEngine.AudioClip
nextFire float
range float
roundsPerSecond float
speed float
target GameObject
targetPoint Vector3
unitAnimator Animator

공개 메소드들

메소드 설명
Start ( ) : void
Update ( ) : void

메소드 상세

Start() 공개 메소드

public Start ( ) : void
리턴 void

Update() 공개 메소드

public Update ( ) : void
리턴 void

프로퍼티 상세

attack 공개적으로 프로퍼티

public int attack
리턴 int

audioList 공개적으로 프로퍼티

public AudioSource[],UnityEngine audioList
리턴 UnityEngine.AudioSource[]

className 공개적으로 프로퍼티

public string className
리턴 string

dex 공개적으로 프로퍼티

public int dex
리턴 int

gameManager 공개적으로 프로퍼티

public GameManager, gameManager
리턴 GameManager,

health 공개적으로 프로퍼티

public int health
리턴 int

hitClip 공개적으로 프로퍼티

public AudioClip,UnityEngine hitClip
리턴 UnityEngine.AudioClip

isSelected 공개적으로 프로퍼티

public bool isSelected
리턴 bool

missClip 공개적으로 프로퍼티

public AudioClip,UnityEngine missClip
리턴 UnityEngine.AudioClip

nextFire 공개적으로 프로퍼티

public float nextFire
리턴 float

range 공개적으로 프로퍼티

public float range
리턴 float

roundsPerSecond 공개적으로 프로퍼티

public float roundsPerSecond
리턴 float

speed 공개적으로 프로퍼티

public float speed
리턴 float

target 공개적으로 프로퍼티

public GameObject target
리턴 GameObject

targetPoint 공개적으로 프로퍼티

public Vector3 targetPoint
리턴 Vector3

unitAnimator 공개적으로 프로퍼티

public Animator unitAnimator
리턴 Animator