C# 클래스 Zzero, Kinect-vs-Autism-project-CSI-2

상속: MonoBehaviour
파일 보기 프로젝트 열기: mfppvl/Kinect-vs-Autism-project-CSI-2

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
PlayerIndex int
boing UnityEngine.AudioClip
isSnapped bool
origin Vector3
pcard PecCard,
snap UnityEngine.AudioClip
source UnityEngine.AudioSource
stillGrabbed bool
stillReleased bool
triggeredObjects List

공개 메소드들

메소드 설명
OnTriggerEnter ( Collider other ) : void
Start ( ) : void
Update ( ) : void
playSound ( ) : void

메소드 상세

OnTriggerEnter() 공개 메소드

public OnTriggerEnter ( Collider other ) : void
other Collider
리턴 void

Start() 공개 메소드

public Start ( ) : void
리턴 void

Update() 공개 메소드

public Update ( ) : void
리턴 void

playSound() 공개 메소드

public playSound ( ) : void
리턴 void

프로퍼티 상세

PlayerIndex 공개적으로 프로퍼티

Kinect playe index, set if the object is grabbed
public int PlayerIndex
리턴 int

boing 공개적으로 프로퍼티

public AudioClip,UnityEngine boing
리턴 UnityEngine.AudioClip

isSnapped 공개적으로 프로퍼티

public bool isSnapped
리턴 bool

origin 공개적으로 프로퍼티

public Vector3 origin
리턴 Vector3

pcard 공개적으로 프로퍼티

public PecCard, pcard
리턴 PecCard,

snap 공개적으로 프로퍼티

public AudioClip,UnityEngine snap
리턴 UnityEngine.AudioClip

source 공개적으로 프로퍼티

public AudioSource,UnityEngine source
리턴 UnityEngine.AudioSource

stillGrabbed 공개적으로 프로퍼티

public bool stillGrabbed
리턴 bool

stillReleased 공개적으로 프로퍼티

public bool stillReleased
리턴 bool

triggeredObjects 공개적으로 프로퍼티

collection of triggered objects
public List triggeredObjects
리턴 List