C# 클래스 YwLuaBehaviourBase, 2DPlatformer-SLua

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공개 메소드들

메소드 설명
Awake ( ) : void
CallMethod ( LuaFunction &cFunc, string strFunc ) : object
CallMethod ( LuaFunction &cFunc, string strFunc, object cParam ) : object
CallMethod ( LuaFunction &cFunc, string strFunc, object cParam1, object cParam2 ) : object
CallMethod ( LuaFunction &cFunc, string strFunc, object cParam1, object cParam2, object cParam3 ) : object
CreateClassInstance ( string strClassName ) : bool
DoFile ( string strFile ) : bool
FixedUpdate ( ) : void
GetChunk ( ) : LuaTable
GetChunkHolder ( ) : YwLuaTable,
GetData ( int nIndex ) : object
GetData ( string strName ) : object
LateUpdate ( ) : void
OnCollisionEnter ( Collision cCollision ) : void
OnCollisionEnter2D ( Collision2D cCollision2D ) : void
OnCollisionExit ( Collision cCollisionInfo ) : void
OnCollisionExit2D ( Collision2D cCollision2DInfo ) : void
OnDestroy ( ) : void
OnDisable ( ) : void
OnEnable ( ) : void
OnTriggerEnter ( Collider cOther ) : void
OnTriggerEnter2D ( Collider2D cOther ) : void
OnTriggerExit ( Collider cOther ) : void
OnTriggerExit2D ( Collider2D cOther ) : void
SetData ( int nIndex, object cValue ) : void
SetData ( string strName, object cValue ) : void
Start ( ) : void
Update ( ) : void
YwLuaBehaviourBase ( ) : System.Collections

메소드 상세

Awake() 공개 메소드

public Awake ( ) : void
리턴 void

CallMethod() 공개 메소드

public CallMethod ( LuaFunction &cFunc, string strFunc ) : object
cFunc SLua.LuaFunction
strFunc string
리턴 object

CallMethod() 공개 메소드

public CallMethod ( LuaFunction &cFunc, string strFunc, object cParam ) : object
cFunc SLua.LuaFunction
strFunc string
cParam object
리턴 object

CallMethod() 공개 메소드

public CallMethod ( LuaFunction &cFunc, string strFunc, object cParam1, object cParam2 ) : object
cFunc SLua.LuaFunction
strFunc string
cParam1 object
cParam2 object
리턴 object

CallMethod() 공개 메소드

public CallMethod ( LuaFunction &cFunc, string strFunc, object cParam1, object cParam2, object cParam3 ) : object
cFunc SLua.LuaFunction
strFunc string
cParam1 object
cParam2 object
cParam3 object
리턴 object

CreateClassInstance() 공개 메소드

public CreateClassInstance ( string strClassName ) : bool
strClassName string
리턴 bool

DoFile() 공개 메소드

public DoFile ( string strFile ) : bool
strFile string
리턴 bool

FixedUpdate() 공개 메소드

public FixedUpdate ( ) : void
리턴 void

GetChunk() 공개 메소드

public GetChunk ( ) : LuaTable
리턴 LuaTable

GetChunkHolder() 공개 메소드

public GetChunkHolder ( ) : YwLuaTable,
리턴 YwLuaTable,

GetData() 공개 메소드

public GetData ( int nIndex ) : object
nIndex int
리턴 object

GetData() 공개 메소드

public GetData ( string strName ) : object
strName string
리턴 object

LateUpdate() 공개 메소드

public LateUpdate ( ) : void
리턴 void

OnCollisionEnter() 공개 메소드

public OnCollisionEnter ( Collision cCollision ) : void
cCollision Collision
리턴 void

OnCollisionEnter2D() 공개 메소드

public OnCollisionEnter2D ( Collision2D cCollision2D ) : void
cCollision2D Collision2D
리턴 void

OnCollisionExit() 공개 메소드

public OnCollisionExit ( Collision cCollisionInfo ) : void
cCollisionInfo Collision
리턴 void

OnCollisionExit2D() 공개 메소드

public OnCollisionExit2D ( Collision2D cCollision2DInfo ) : void
cCollision2DInfo Collision2D
리턴 void

OnDestroy() 공개 메소드

public OnDestroy ( ) : void
리턴 void

OnDisable() 공개 메소드

public OnDisable ( ) : void
리턴 void

OnEnable() 공개 메소드

public OnEnable ( ) : void
리턴 void

OnTriggerEnter() 공개 메소드

public OnTriggerEnter ( Collider cOther ) : void
cOther Collider
리턴 void

OnTriggerEnter2D() 공개 메소드

public OnTriggerEnter2D ( Collider2D cOther ) : void
cOther UnityEngine.Collider2D
리턴 void

OnTriggerExit() 공개 메소드

public OnTriggerExit ( Collider cOther ) : void
cOther Collider
리턴 void

OnTriggerExit2D() 공개 메소드

public OnTriggerExit2D ( Collider2D cOther ) : void
cOther UnityEngine.Collider2D
리턴 void

SetData() 공개 메소드

public SetData ( int nIndex, object cValue ) : void
nIndex int
cValue object
리턴 void

SetData() 공개 메소드

public SetData ( string strName, object cValue ) : void
strName string
cValue object
리턴 void

Start() 공개 메소드

public Start ( ) : void
리턴 void

Update() 공개 메소드

public Update ( ) : void
리턴 void

YwLuaBehaviourBase() 공개 메소드

public YwLuaBehaviourBase ( ) : System.Collections
리턴 System.Collections