C# 클래스 Title_TransScene, Castle-Bashers

상속: MonoBehaviour
파일 보기 프로젝트 열기: DevelopersGuild/Castle-Bashers

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
IsDealPlayer bool
guiDepth int
levelToLoad string
logoPositioning LogoPositioning
splashLogo UnityEngine.Texture2D
splashType SplashType
startAutomatically bool
waitForInput bool

공개 메소드들

메소드 설명
OnGUI ( ) : void
SetValue ( int i ) : void
Start ( ) : void
StartSplash ( int i ) : void
Update ( ) : void
setIsDealPlayer ( bool isDealPlayer ) : void

메소드 상세

OnGUI() 공개 메소드

public OnGUI ( ) : void
리턴 void

SetValue() 공개 메소드

public SetValue ( int i ) : void
i int
리턴 void

Start() 공개 메소드

public Start ( ) : void
리턴 void

StartSplash() 공개 메소드

public StartSplash ( int i ) : void
i int
리턴 void

Update() 공개 메소드

public Update ( ) : void
리턴 void

setIsDealPlayer() 공개 메소드

public setIsDealPlayer ( bool isDealPlayer ) : void
isDealPlayer bool
리턴 void

프로퍼티 상세

IsDealPlayer 공개적으로 프로퍼티

public bool IsDealPlayer
리턴 bool

guiDepth 공개적으로 프로퍼티

public int guiDepth
리턴 int

levelToLoad 공개적으로 프로퍼티

public string levelToLoad
리턴 string

logoPositioning 공개적으로 프로퍼티

public LogoPositioning logoPositioning
리턴 LogoPositioning

splashLogo 공개적으로 프로퍼티

public Texture2D,UnityEngine splashLogo
리턴 UnityEngine.Texture2D

splashType 공개적으로 프로퍼티

public SplashType splashType
리턴 SplashType

startAutomatically 공개적으로 프로퍼티

public bool startAutomatically
리턴 bool

waitForInput 공개적으로 프로퍼티

public bool waitForInput
리턴 bool