C# 클래스 TimerPlatform, Adagio

상속: MonoBehaviour
파일 보기 프로젝트 열기: technicalvgda/Adagio

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
platform Transform
playerStanding bool
resetSound UnityEngine.AudioClip
timeSound UnityEngine.AudioClip
timeToReset float
wrongSound UnityEngine.AudioClip

공개 메소드들

메소드 설명
Awake ( ) : void
OnCollisionEnter2D ( Collision2D col ) : void
OnCollisionExit2D ( Collision2D col ) : void
OnTriggerExit2D ( Collider2D col ) : void
Start ( ) : void
Update ( ) : void
checkPlayer ( ) : void

메소드 상세

Awake() 공개 메소드

public Awake ( ) : void
리턴 void

OnCollisionEnter2D() 공개 메소드

public OnCollisionEnter2D ( Collision2D col ) : void
col Collision2D
리턴 void

OnCollisionExit2D() 공개 메소드

public OnCollisionExit2D ( Collision2D col ) : void
col Collision2D
리턴 void

OnTriggerExit2D() 공개 메소드

public OnTriggerExit2D ( Collider2D col ) : void
col UnityEngine.Collider2D
리턴 void

Start() 공개 메소드

public Start ( ) : void
리턴 void

Update() 공개 메소드

public Update ( ) : void
리턴 void

checkPlayer() 공개 메소드

public checkPlayer ( ) : void
리턴 void

프로퍼티 상세

platform 공개적으로 프로퍼티

public Transform platform
리턴 Transform

playerStanding 공개적으로 프로퍼티

public bool playerStanding
리턴 bool

resetSound 공개적으로 프로퍼티

public AudioClip,UnityEngine resetSound
리턴 UnityEngine.AudioClip

timeSound 공개적으로 프로퍼티

public AudioClip,UnityEngine timeSound
리턴 UnityEngine.AudioClip

timeToReset 공개적으로 프로퍼티

public float timeToReset
리턴 float

wrongSound 공개적으로 프로퍼티

public AudioClip,UnityEngine wrongSound
리턴 UnityEngine.AudioClip