C# 클래스 TextSceneHierarchy.Entry, UnityTextScene

파일 보기 프로젝트 열기: terravision/UnityTextScene

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
expanded bool
go GameObject

공개 메소드들

메소드 설명
AddChild ( GameObject gameObject ) : void
AddChild ( GameObject gameObject, EntryType entryType ) : void
Entry ( ) : System.Collections.Generic
Entry ( GameObject go ) : System.Collections.Generic
FindAndTagSelected ( GameObject gameObject ) : bool
HandleDrag ( ) : bool
OnGUI ( int level, float &offset ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
Delete ( ) : void
DisconnectPrefab ( ) : void
DisconnectTextScene ( ) : void
Duplicate ( ) : void
Expand ( GameObject gameObject ) : void
FillExpanded ( List expandedObjects ) : void
Sort ( ) : void

메소드 상세

AddChild() 공개 메소드

public AddChild ( GameObject gameObject ) : void
gameObject GameObject
리턴 void

AddChild() 공개 메소드

public AddChild ( GameObject gameObject, EntryType entryType ) : void
gameObject GameObject
entryType EntryType
리턴 void

Entry() 공개 메소드

public Entry ( ) : System.Collections.Generic
리턴 System.Collections.Generic

Entry() 공개 메소드

public Entry ( GameObject go ) : System.Collections.Generic
go GameObject
리턴 System.Collections.Generic

FindAndTagSelected() 공개 메소드

public FindAndTagSelected ( GameObject gameObject ) : bool
gameObject GameObject
리턴 bool

HandleDrag() 공개 메소드

public HandleDrag ( ) : bool
리턴 bool

OnGUI() 공개 메소드

public OnGUI ( int level, float &offset ) : void
level int
offset float
리턴 void

프로퍼티 상세

expanded 공개적으로 프로퍼티

public bool expanded
리턴 bool

go 공개적으로 프로퍼티

public GameObject go
리턴 GameObject