C# 클래스 StateMachineAntoine, PathfindingToolUnity

상속: StateAntoine
파일 보기 프로젝트 열기: benjaml/PathfindingToolUnity 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
currentState StateAntoine,
initStates List
player GameObject
states List

공개 메소드들

메소드 설명
Execute ( GameObject pl ) : void
GetCurrentState ( ) : StateAntoine,
InitStateMachine ( ) : void
Initialise ( ) : void
StateMachineAntoine ( GameObject pl ) : System
Update ( ) : void

메소드 상세

Execute() 공개 메소드

public Execute ( GameObject pl ) : void
pl GameObject
리턴 void

GetCurrentState() 공개 메소드

public GetCurrentState ( ) : StateAntoine,
리턴 StateAntoine,

InitStateMachine() 공개 메소드

public InitStateMachine ( ) : void
리턴 void

Initialise() 공개 메소드

public Initialise ( ) : void
리턴 void

StateMachineAntoine() 공개 메소드

public StateMachineAntoine ( GameObject pl ) : System
pl GameObject
리턴 System

Update() 공개 메소드

public Update ( ) : void
리턴 void

프로퍼티 상세

currentState 공개적으로 프로퍼티

public StateAntoine, currentState
리턴 StateAntoine,

initStates 공개적으로 프로퍼티

public List initStates
리턴 List

player 공개적으로 프로퍼티

public GameObject player
리턴 GameObject

states 공개적으로 프로퍼티

public List states
리턴 List