C# 클래스 ReaktorToMessage, VJ01

상속: MonoBehaviour
파일 보기 프로젝트 열기: keijiro/VJ01

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
broadcast bool
enableInput bool
enableTrigger bool
inputCurve UnityEngine.AnimationCurve
inputMessage string
target GameObject
triggerInterval float
triggerMessage string
triggerThreshold float

공개 메소드들

메소드 설명
Start ( ) : void
Update ( ) : void

메소드 상세

Start() 공개 메소드

public Start ( ) : void
리턴 void

Update() 공개 메소드

public Update ( ) : void
리턴 void

프로퍼티 상세

broadcast 공개적으로 프로퍼티

public bool broadcast
리턴 bool

enableInput 공개적으로 프로퍼티

public bool enableInput
리턴 bool

enableTrigger 공개적으로 프로퍼티

public bool enableTrigger
리턴 bool

inputCurve 공개적으로 프로퍼티

public AnimationCurve,UnityEngine inputCurve
리턴 UnityEngine.AnimationCurve

inputMessage 공개적으로 프로퍼티

public string inputMessage
리턴 string

target 공개적으로 프로퍼티

public GameObject target
리턴 GameObject

triggerInterval 공개적으로 프로퍼티

public float triggerInterval
리턴 float

triggerMessage 공개적으로 프로퍼티

public string triggerMessage
리턴 string

triggerThreshold 공개적으로 프로퍼티

public float triggerThreshold
리턴 float